
Pirvert
Il attaque en piqué et paralyse ses ennemis. Ceux qui lui posent problème, il s'en débarrasse d'un Coup de l'assassin.
Il oublie toujours qu'il a du poison sur le bout de la queue et se paralyse parfois tout seul en se grattant.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : 23 % (31 % des combats) ; nuit : 24 % (30 % des combats)
- Rapporte : 580 points d'expérience, 132 PO, Antidote puissant (1/16), Aiguille empoisonnée (1/64)
- Point faible : glace ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie, paralysie
Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 | 6 | 107 | 107 | 107 | 580 | 132 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,25 ; vent ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 35 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie, paralysie
- Actions : Attaque 75 %, attaque + paralysie 19 %, Coup de l'assassin 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque + paralysie, Coup de l'assassin
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Steppes d'Iluugazar · Mt Ulbaruun
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Steppes d'Iluugazar | 23 % (31 % des combats) | 24 % (30 % des combats) |
| Mt Ulbaruun | 10 % (16 % des combats) | 10 % (16 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 153.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Antidote puissant : 2 ; Aiguille empoisonnée : 4.
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Encyclopédie DQ9
Antidote puissant
Aiguille empoisonnée