Encyclopédie DQ9

Psaro

Psaro · n° 299 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Il s'endurcit avec la Mégaprotection puis se déchaîne avec le Mégaélec. Calmez-le avec des armes aquatiques.

Figure tragique qui se défit de son apparence mortelle pour se venger des humains qui massacrèrent sa bien-aimée.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Psaro » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 65 600 – 173 940 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : glace ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 17 50025566551028065 6002 4900 %
niveau 168 34525574054330176 1602 8910 %
niveau 419 97025588460233997 6693 7070 %
niveau 9915 0662551 336765448173 9406 6020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Antimagie, Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Mégaélec 19 %, passe au schéma B 15 %, coup critique 11 %, Mégaprotection 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, coup critique, Mégaprotection

niveaux 1-15 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaglace 23 %, passe au schéma A 19 %, Kill (dès le niveau 5) 15 %, Perturbonde 11 %, Haleine fraîche (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Haleine fraîche : s'il reste un personnage éveillé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Kill, Perturbonde, Haleine fraîche

niveaux 16-40 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Antimagie, Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaglace 23 %, Gigaglace (dès le niveau 28) 19 %, passe au schéma B 15 %, coup critique 11 %, passe au schéma C 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Gigaglace, coup critique

niveaux 16-40 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaélec 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Mégaprotection 11 %, Haleine fraîche (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Haleine fraîche : s'il reste un personnage éveillé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, Tout feu tout flamme, Mégaprotection, Haleine fraîche

niveaux 16-40 — schéma C

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 34) 23 %, Kill (dès le niveau 5) 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde 11 %, Superkill (dès le niveau 22) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Kill, Perturbonde, Superkill

niveaux 41-99 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Antimagie, Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 45 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 23 %, passe au schéma B 15 %, passe au schéma C 11 %, Superkill (dès le niveau 22) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tout feu tout flamme, Superkill

niveaux 41-99 — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaélec (dès le niveau 41) 23 %, Gigaglace (dès le niveau 28) 19 %, passe au schéma A 15 %, Mégaprotection 11 %, Haleine fraîche (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Haleine fraîche : s'il reste un personnage éveillé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaélec, Gigaglace, Mégaprotection, Haleine fraîche

niveaux 41-99 — schéma C

  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 34) 23 %, Méditation (dès le niveau 57) 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Méditation, Perturbonde, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte de Psaro » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : Lordragon, boss légendaire
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 504, 614, 615, 616, 617, 618, 619, 620.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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