Encyclopédie DQ9

Rashaverak

Rashaverak · n° 244 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Dragon dont la taille hors norme effraiera ceux qui n'étaient pas déjà impressionnés par sa puissance cauchemardesque.

Si l'obscurité tombe brutalement, scrutez le ciel. Il se pourrait que ce soit une escadrille de rashaveraks en furie.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 11 : 22 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Rapporte : 6 600 points d'expérience, 36 PO, Écaille de dragon (1/8), Pierre de lumière (1/64)
  • Point faible : vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), antimagie, étourdissement, paralysie

Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1 12430707604986 600360 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), poison, Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, étourdissement, paralysie
  • Actions : Attaque 83 %, « demande du renfort. » 11 %, Souffle brûlant 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « demande du renfort. » : s'il est seul ; Souffle brûlant : s'il reste un personnage pas paralysé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. », Souffle brûlant

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 11 : 22 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Feu, rang 12 : 21 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 171.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 1 ; Pierre de lumière : 4.

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