
Rhapthorne
Incantations maléfiques et Mégaflamme permettent à ce démon d'exterminer l'adversaire. Faites toute la lumière sur lui.
Certains disent que son corps est si vaste qu'il renferme un pouvoir maléfique suffisant pour distordre l'espace-temps.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Rhapthorne » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 69 600 – 184 546 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 8 500 | 255 | 700 | 550 | 230 | 69 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 9 458 | 255 | 779 | 585 | 244 | 80 803 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 11 300 | 255 | 931 | 649 | 268 | 103 625 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 17 074 | 255 | 1 406 | 825 | 336 | 184 546 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « lance la boule qui surmonte son bâton ! » 23 %, Mégabang 19 %, passe au schéma B 15 %, Mégaflamme 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance la boule qui surmonte son bâton ! », Mégabang, Mégaflamme, Perturbonde
niveaux 1-15 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « gratifie la cible d'une belle beigne ! » 23 %, Colère des dieux (dès le niveau 10) 19 %, passe au schéma A 15 %, « rit avec assurance. » 11 %, Hypnœil (dès le niveau 5) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « gratifie la cible d'une belle beigne ! », Colère des dieux, « rit avec assurance. », Hypnœil
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « lance la boule qui surmonte son bâton ! » 23 %, Mégaflamme 19 %, passe au schéma B 15 %, Colère des dieux (dès le niveau 10) 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance la boule qui surmonte son bâton ! », Mégaflamme, Colère des dieux, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 45 %, Mégabang 23 %, passe au schéma C 15 %, « rit avec assurance. » 11 %, Hypnœil (dès le niveau 5) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, « rit avec assurance. », Hypnœil
niveaux 16-40 — schéma C
- Actions : 2 actions par tour — passe au schéma A 17 %, Désastre (dès le niveau 28) 17 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 16) 17 %, Méditation (dès le niveau 22) 17 %, « gratifie la cible d'une belle beigne ! » 16 %, Gigaflamme (dès le niveau 34) 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « gratifie la cible d'une belle beigne ! », Désastre, Souffle gla-glacial, Gigaflamme, Méditation
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « gratifie la cible d'une belle beigne ! » 23 %, « lance la boule qui surmonte son bâton ! » 19 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 16) 15 %, Colère des dieux (dès le niveau 10) 11 %, passe au schéma B 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « gratifie la cible d'une belle beigne ! », « lance la boule qui surmonte son bâton ! », Souffle gla-glacial, Colère des dieux
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Gigaflamme (dès le niveau 34) 27 %, Gigabang (dès le niveau 41) 23 %, Désastre (dès le niveau 28) 19 %, « rit avec assurance. » 15 %, Hypnœil (dès le niveau 5) 11 %, passe au schéma C 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Gigabang, Désastre, « rit avec assurance. », Hypnœil
niveaux 41-99 — schéma C
- Actions : 2 actions par tour — dans l'ordre, une par tour : Méditation (dès le niveau 22) → « rit avec assurance. » → Explosion magique (dès le niveau 57) → Perturbonde → « ferme les yeux et se met à prier. » (dès le niveau 57) → passe au schéma A (puis on recommence). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « rit avec assurance. », Explosion magique, Perturbonde, « ferme les yeux et se met à prier. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Rhapthorne » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 179 « Les caleçons de l'effroi »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 513, 654, 655, 656, 657, 658, 659, 660.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille