Encyclopédie DQ9

Rochexplosif

Rockbomb · n° 116 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ne vous fiez pas à ce rocher souriant. En dépit de son air sympathique, il peut décimer une équipe entière avec un Kamikaze.

Sacré Balme d'or du Plus grand sourire au festival de Crânes, vous pouvez déterminer son humeur à la taille de son sourire.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : renfort, 6,1 % des combats ; nuit : non
  • Rapporte : 700 points d'expérience, 95 PO, Éclat de bombe (1/8), Flamme d'Héphaïstos (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,25
  • Sans effet sur lui : poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
100510015676700950 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25 ; terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie ; 25 % : étourdissement, Charme (envoûtement) ; immunité : poison, paralysie
  • Actions : « fait un grand sourire malicieux. » 38 %, Kamikaze 27 %, « glousse comme un fou et lance une attaque ! » 19 %, Attaque 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Kamikaze : seulement sous un tiers de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Kamikaze, « glousse comme un fou et lance une attaque ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Steppes d'Iluugazar · Mt Ulbaruun · Mt Ulzuun · Région de Bacilli O · Aridi · Omérie

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Steppes d'Iluugazarrenfort, 6,1 % des combats
Mt Ulbaruun15 % (26 % des combats)15 % (26 % des combats)
Mt Ulzuun, sur l'herbe ou en forêtrenfort, 5,8 % des combatsrenfort, 5,8 % des combats
Mt Ulzuun, sur la rocaille29 % (39 % des combats)29 % (39 % des combats)
Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 17 % des combatsrenfort, 9,5 % des combats
Aridi (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement24 % (39 % des combats)24 % (39 % des combats)
Omérie (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement23 % (37 % des combats)25 % (40 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 1 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 116.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Éclat de bombe : 1 ; Flamme d'Héphaïstos : 5.

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