
Rochexplosif
Ne vous fiez pas à ce rocher souriant. En dépit de son air sympathique, il peut décimer une équipe entière avec un Kamikaze.
Sacré Balme d'or du Plus grand sourire au festival de Crânes, vous pouvez déterminer son humeur à la taille de son sourire.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : renfort, 6,1 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 700 points d'expérience, 95 PO, Éclat de bombe (1/8), Flamme d'Héphaïstos (1/128)
- Point faible : vent, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 5 | 100 | 156 | 76 | 700 | 95 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25 ; terre ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie ; 25 % : étourdissement, Charme (envoûtement) ; immunité : poison, paralysie
- Actions : « fait un grand sourire malicieux. » 38 %, Kamikaze 27 %, « glousse comme un fou et lance une attaque ! » 19 %, Attaque 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Kamikaze : seulement sous un tiers de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Kamikaze, « glousse comme un fou et lance une attaque ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Steppes d'Iluugazar · Mt Ulbaruun · Mt Ulzuun · Région de Bacilli O · Aridi · Omérie
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Steppes d'Iluugazar | renfort, 6,1 % des combats | |
| Mt Ulbaruun | 15 % (26 % des combats) | 15 % (26 % des combats) |
| Mt Ulzuun, sur l'herbe ou en forêt | renfort, 5,8 % des combats | renfort, 5,8 % des combats |
| Mt Ulzuun, sur la rocaille | 29 % (39 % des combats) | 29 % (39 % des combats) |
| Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 17 % des combats | renfort, 9,5 % des combats |
| Aridi (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | 24 % (39 % des combats) | 24 % (39 % des combats) |
| Omérie (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement | 23 % (37 % des combats) | 25 % (40 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 1 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 116.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Éclat de bombe : 1 ; Flamme d'Héphaïstos : 5.
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Encyclopédie DQ9
Éclat de bombe
Flamme d'Héphaïstos