
Roi Godefroi de Klenfer
Esprit de Godefroi de la maison Klenfer qui sommeillait dans les profondeurs de la Quarantombe, au nord-ouest de Bacilli.
Il devait transmettre le château et le titre de roi de Bacilli à son fils Govin une fois celui-ci assez âgé, mais fut tué avant.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair, après la fin du jeu, quête 145 « Mystérieux monarque » : Roi Godefroi de Klenfer (une seule fois)
- Rapporte : 42 000 points d'expérience, 4 750 PO, Rubis de protection (100 %)
- Point faible : vent, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 575 | 255 | 295 | 300 | 159 | 42 000 | 4 750 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Palais de Lanfair, après la fin du jeu, quête 145 « Mystérieux monarque » — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : Intervention divine ; 15 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaflamme 23 %, « lance la boule qui surmonte son bâton ! » 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde 11 %, Trou d'air 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, « lance la boule qui surmonte son bâton ! », Perturbonde, Trou d'air
Combat : Palais de Lanfair, après la fin du jeu, quête 145 « Mystérieux monarque » — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, Mégaltération 23 %, « lance la boule qui surmonte son bâton ! » 19 %, Mégaglace 15 %, passe au schéma A 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaltération, « lance la boule qui surmonte son bâton ! », Mégaglace
Objets
Histoire et quêtes
- Palais de Lanfair, après la fin du jeu, quête 145 « Mystérieux monarque » : Roi Godefroi de Klenfer (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Palais de Lanfair
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 342, 760.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Rubis de protection : 0.
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Encyclopédie DQ9
Rubis de protection