
Roi Govin de Klenfer
Forme ultime du roi Govin de la maison Klenfer. Bien plus redoutable que le Triumicmac, c'était un ennemi incroyable.
Ses folles ambitions l'ont mené à sa perte. Il voulait utiliser les fyggs pour régner sur le monde. Il a aussi assassiné Aquila.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer : Roi Govin de Klenfer (une seule fois) (2 combats)
- Rapporte : 0 – 26 500 points d'expérience, 0 – 6 000 PO, Sceptre de Klenfer (100 %)
- Point faible : vent, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie, charme (envoûtement)
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer | 1 970 | 255 | 168 | 266 | 145 | 0 | 0 | 0 % |
| Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer (2) | 3 250 | 255 | 220 | 266 | 155 | 26 500 | 6 000 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense), Intervention divine ; 25 % : Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : 1 action les tours impairs, 2 les tours pairs — Attaque 33 %, « lance la boule qui surmonte son bâton ! » 23 %, Mégaflamme 19 %, Perturbonde 15 %, Trou d'air 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Mégaflamme : seulement sur un personnage sans Réflexion ; Perturbonde : si un personnage a un effet à effacer (bonus, Réflexion, tension…). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance la boule qui surmonte son bâton ! », Mégaflamme, Perturbonde, Trou d'air
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; feu, vent ×1,25 ; glace, terre ×0,75 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense) ; 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaflamme 23 %, passe au schéma B 19 %, passe au schéma C 15 %, Perturbonde 11 %, attaque désespérée 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, Perturbonde, attaque désespérée
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — tour 1 : Attaque ou Barrière magique ; tour 2 : Mégaflamme ; tour 3 : passe au schéma A (une chance sur deux, puis on recommence) ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Barrière magique : si un personnage peut lancer des sorts et qu'un allié n'est pas déjà protégé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Barrière magique, Mégaflamme
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer — schéma C
- Actions : 2 actions par tour — tour 1 : Attaque ou Mégaprotection ; tour 2 : Inferno ou Attaque ; tour 3 : passe au schéma A (une chance sur deux, puis on recommence) ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Inferno : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaprotection, Inferno
Objets
Histoire et quêtes
- Palais de Lanfair, Empire de Klenfer : Roi Govin de Klenfer (une seule fois) (2 combats)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Palais de Lanfair
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 316, 317, 748, 749.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Sceptre de Klenfer : 0.
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Encyclopédie DQ9
Sceptre de Klenfer