Encyclopédie DQ9

Roi guérigluant

King cureslime · n° 206 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ne vous y trompez pas. Il ne se contente pas de maîtriser les Soins complets et l'Omnisoin mais sait placer des coups puissants.

Les émeraudes qui le composent renferment la matière dont sont faits les sorts et sa magie est faite pour durer.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 7 : 25 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Rapporte : 3 030 points d'expérience, 174 PO, Glugoutte (1/64), Couronne de gluant (1/128)
  • Point faible : ténèbres ×1,5
  • Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), paralysie

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
2562552162351013 0301740 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; lumière ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, poison, Décéléro (agilité) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), paralysie
  • Actions : Omnisoin 27 %, Attaque 25 %, « gonfle et étouffe la cible ! » 23 %, « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. » 15 %, Soins complets 11 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Omnisoin, « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. », Soins complets

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 7 : 25 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Eau, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
  • Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 180.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Glugoutte : 4 ; Couronne de gluant : 5.

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