Encyclopédie DQ9

Scarlatin

Scarlet fever · n° 242 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Rien ne résiste au passage de cette créature. Les fleuves s'assèchent, les animaux meurent, la nature dépérit...

Ce monstre de feu est né de la fusion d'une aura maléfique et d'une âme errante. Lui vivant, vous n'aurez jamais la paix.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 10 : 24 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Rapporte : 5 600 points d'expérience, 115 PO, Morceau de lave (1/16), Lame de feu (1/128)
  • Point faible : glace, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : élémentaires

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine »987282462761565 6001154 %
Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine »1 187282662961565 6001154 %
Autre variante743284294783195 6001154 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine »

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 25 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 83 %, « crache un feu ardent ! » 11 %, Souffle brûlant 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Souffle brûlant

Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » (2)

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 25 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 79 %, « crache un feu ardent ! » 15 %, Souffle brûlant 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Souffle brûlant

Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine »

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 25 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 75 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, Souffle brûlant 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Souffle brûlant

Objets

Histoire et quêtes

  • Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois) (3 combats)
  • Mortepeine, après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 10 : 24 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Feu, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 22 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Feu, rang 12 : renfort, 3,8 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 284, 287, 288, 289, 324.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Morceau de lave : 2 ; Lame de feu : 5.

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