
Scarlatin
Rien ne résiste au passage de cette créature. Les fleuves s'assèchent, les animaux meurent, la nature dépérit...
Ce monstre de feu est né de la fusion d'une aura maléfique et d'une âme errante. Lui vivant, vous n'aurez jamais la paix.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 10 : 24 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Rapporte : 5 600 points d'expérience, 115 PO, Morceau de lave (1/16), Lame de feu (1/128)
- Point faible : glace, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » | 987 | 28 | 246 | 276 | 156 | 5 600 | 115 | 4 % |
| Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine » | 1 187 | 28 | 266 | 296 | 156 | 5 600 | 115 | 4 % |
| Autre variante | 743 | 28 | 429 | 478 | 319 | 5 600 | 115 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine »
- Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 25 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 83 %, « crache un feu ardent ! » 11 %, Souffle brûlant 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Souffle brûlant
Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » (2)
- Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 25 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 79 %, « crache un feu ardent ! » 15 %, Souffle brûlant 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Souffle brûlant
Combat : Mortepeine, après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine »
- Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 25 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 75 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, Souffle brûlant 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Souffle brûlant
Objets
Histoire et quêtes
- Mortepeine, après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois) (3 combats)
- Mortepeine, après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 10 : 24 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Feu, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 22 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
- Feu, rang 12 : renfort, 3,8 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 284, 287, 288, 289, 324.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Morceau de lave : 2 ; Lame de feu : 5.
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Encyclopédie DQ9
Morceau de lave
Lame de feu