Encyclopédie DQ9

Seigneur saigneur

Blight knight · n° 237 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce seigneur de guerre infernal ne connaît pas la peur. Il attend calmement les attaques et les pare à une vitesse incroyable.

Il vole les os des ennemis robustes qu'il a vaincus pour renforcer son propre corps et devenir plus fort au combat.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Glace, rang 12 : 28 % des monstres visibles, 37 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
  • Rapporte : 7 000 points d'expérience, 192 PO, Heaume d'os (1/64), Casque de vétéran (1/128)
  • Point faible : feu, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
965246955982987 0001920 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, lumière ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 50 %, Réflexion 17 %, attaque désespérée 17 %, Contre-attente 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Contre-attente, attaque désespérée

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 12 : 28 % des monstres visibles, 37 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 244.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Heaume d'os : 4 ; Casque de vétéran : 5.

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