
Seigneur saigneur
Ce seigneur de guerre infernal ne connaît pas la peur. Il attend calmement les attaques et les pare à une vitesse incroyable.
Il vole les os des ennemis robustes qu'il a vaincus pour renforcer son propre corps et devenir plus fort au combat.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Glace, rang 12 : 28 % des monstres visibles, 37 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
- Rapporte : 7 000 points d'expérience, 192 PO, Heaume d'os (1/64), Casque de vétéran (1/128)
- Point faible : feu, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 965 | 24 | 695 | 598 | 298 | 7 000 | 192 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, lumière ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
- Actions : Attaque 50 %, Réflexion 17 %, attaque désespérée 17 %, Contre-attente 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Contre-attente, attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 12 : 28 % des monstres visibles, 37 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 244.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Heaume d'os : 4 ; Casque de vétéran : 5.
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Encyclopédie DQ9
Heaume d'os
Casque de vétéran