Encyclopédie DQ9

Traumasque

Freaky tiki · n° 221 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce masque à la défense incroyable affaiblit l'ennemi avec la Lumière sinistre et l'Attaque éblouissante avant de frapper.

Le tout premier traumasque fut créé le jour où il se détacha du visage d'un ancien roi et prit vie, suite à un sort maléfique.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 9 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
  • Rapporte : 5 100 points d'expérience, 158 PO, Tatouage terrifiant (1/32), Bouclier autoritaire (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
596214424982455 1001588 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu, glace, foudre / explosion, terre, ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : sommeil, confusion, Antimagie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 56 %, Lumière sinistre 19 %, Attaque ébouissante 15 %, Souffle brûlant 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Lumière sinistre, Attaque ébouissante, Souffle brûlant

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 9 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 10 : 22 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Ruines, rang 11 : 26 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 239.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage terrifiant : 3 ; Bouclier autoritaire : 5.

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