
Troll à trouille
Les aptitudes de terre ou des ténèbres sont sans effet contre ce monstre. Il frappe très fort à défaut de frapper très juste.
Il est très apprécié des aventuriers débutants, qui utilisent son corps extrêmement résistant comme punching-ball.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 23 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Rapporte : 4 880 points d'expérience, 58 PO, Terre sacrée (1/16), Robe de voleuse (1/128)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : antimagie, paralysie
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 176 | 40 | 454 | 263 | 84 | 4 880 | 58 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; terre, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie, paralysie
- Actions : Attaque 50 %, attaque désespérée 17 %, « lèche son arme et se met à rire. » 17 %, rate son coup et tombe (tour perdu) 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 23 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Grotte, rang 9 : 18 % des monstres visibles, 22 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Feu, rang 9 : 25 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Feu, rang 10 : 21 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Feu, rang 11 : renfort, 2,4 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 265, 278.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Terre sacrée : 2 ; Robe de voleuse : 5.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Terre sacrée
Robe de voleuse