Encyclopédie DQ9

Volattila

Fowleye · n° 291 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ses yeux maléfiques sèment la mort où ils se posent. Lorsqu'il ne combat pas, il ferme les yeux et feint la gentillesse.

Monstre maléfique qui se repaît des âmes des faibles pour alimenter le pouvoir incroyable qu'abritent ses yeux sacrés.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 121-140 : 12 % des antres
  • Rapporte : 65 000 points d'expérience, 1 965 PO, Élixir du sage (à voler 1/32), Mitre de Minerve (à voler 1/128)
  • Point faible : feu ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
5 20025538241821665 0001 9652 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu ×1,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Illusion (éblouissement), Ramollo (attaque), Altération (défense), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Mégaélec 27 %, Mégatornade 23 %, Intervention divine 19 %, Réflexion 15 %, Perturbonde 11 %, Hypnœil 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaélec : seulement sur un personnage sans Réflexion ; Mégatornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion ; Intervention divine : si un personnage sans Réflexion peut encore perdre en protection contre les sorts ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion et qu'un personnage peut lancer des sorts ; Perturbonde : si un personnage a un effet à effacer (bonus, Réflexion, tension…) ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, Mégatornade, Intervention divine, Réflexion, Perturbonde, Hypnœil

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss de l'antre, cartes de qualité 121-140 : 12 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 141-160 : 17 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 161-180 : 22 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 181-200 : 25 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 3,5 % des antres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 336.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Élixir du sage : 3 ; Mitre de Minerve : 5.

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