Encyclopédie DQ9

Zoma

Zoma · n° 298 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Adversaire très imposant qui peut attaquer deux fois et lance de puissants sorts. Montrez-lui la puissance de la lumière.

Sa cruauté inégalée le rendit populaire auprès des monstres, mais il dut fuir les cieux pour échapper à ses hordes de fans.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Zoma » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 70 600 – 187 197 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 18 00025567557035070 6002 4900 %
niveau 168 90125575160737681 9642 8910 %
niveau 4110 635255897673424105 1143 7070 %
niveau 9916 0702551 356855560187 1976 6020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : sommeil, Intervention divine ; 15 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 45 %, Mégaglace 23 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 15 %, coup critique 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Souffle gla-glacial, coup critique, Perturbonde

niveaux 16-40 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : sommeil, Intervention divine ; 15 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 19 %, passe au schéma B 15 %, Réflexion (dès le niveau 24) 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Réflexion, Perturbonde

niveaux 16-40 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Brumade (dès le niveau 33) 19 %, passe au schéma A 15 %, Mégaglace 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brumade : si l'attaque ou la puissance magique d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Brumade, Mégaglace, coup critique

niveaux 41-99 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Intervention divine ; 15 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tension (dès le niveau 57) 23 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 19 %, passe au schéma B 15 %, Mégaglace 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Mégaglace, Perturbonde

niveaux 41-99 — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaglace (dès le niveau 49) 23 %, Brumade (dès le niveau 33) 19 %, passe au schéma A 15 %, Réflexion (dès le niveau 24) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brumade : si l'attaque ou la puissance magique d'un personnage peut encore baisser ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaglace, Brumade, Réflexion, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte de Zoma » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : quête 167 « Joli petit moineau »
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 503, 610, 611, 612, 613.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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