
Zoma
Adversaire très imposant qui peut attaquer deux fois et lance de puissants sorts. Montrez-lui la puissance de la lumière.
Sa cruauté inégalée le rendit populaire auprès des monstres, mais il dut fuir les cieux pour échapper à ses hordes de fans.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Zoma » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 70 600 – 187 197 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 8 000 | 255 | 675 | 570 | 350 | 70 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 8 901 | 255 | 751 | 607 | 376 | 81 964 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 10 635 | 255 | 897 | 673 | 424 | 105 114 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 16 070 | 255 | 1 356 | 855 | 560 | 187 197 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : sommeil, Intervention divine ; 15 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 45 %, Mégaglace 23 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 15 %, coup critique 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Souffle gla-glacial, coup critique, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : sommeil, Intervention divine ; 15 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 19 %, passe au schéma B 15 %, Réflexion (dès le niveau 24) 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Réflexion, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Brumade (dès le niveau 33) 19 %, passe au schéma A 15 %, Mégaglace 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brumade : si l'attaque ou la puissance magique d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Brumade, Mégaglace, coup critique
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Intervention divine ; 15 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tension (dès le niveau 57) 23 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 19 %, passe au schéma B 15 %, Mégaglace 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Mégaglace, Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaglace (dès le niveau 49) 23 %, Brumade (dès le niveau 33) 19 %, passe au schéma A 15 %, Réflexion (dès le niveau 24) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brumade : si l'attaque ou la puissance magique d'un personnage peut encore baisser ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaglace, Brumade, Réflexion, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Zoma » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 167 « Joli petit moineau »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 503, 610, 611, 612, 613.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille