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Tache d'encre
Don't Cry Over Spilt Ink
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- Prendre la quête : Château d'Ablithia – intérieur niveau 1 (à partir de : arrivée à l'auberge d'Ablithia)
- La demande : Au château d'Ablithia, un vieil homme veut que vous lui apportiez de l'eau magique. Il dit en avoir besoin pour effacer une tache d'encre noire sur un livre de la plus grande importance.
- Trouver : ce que cite la demande
Eau magique — Le plus simple : l'acheter, 500 PO (Port Ehcep, Rivesall et 6 autres).
- Récompense (1re fois) :
- Débloque : 23 · Toute une histoire
Au château d'Ablithia, un vieil homme veut que vous lui apportiez de l'eau magique. Il dit en avoir besoin pour effacer une tache d'encre noire sur un livre de la plus grande importance.
Où la recevoir
Quand et conditions
à partir de : arrivée à l'auberge d'Ablithia
Récompense (1re fois)
Fin de la quête (texte du jeu)
Hugues, l'historien du château d'Ablithia, vous a demandé de lui apporter de l'eau magique. Cela lui a permis d'effacer une tache d'encre noire sur un vieux livre et de lire les mots qu'elle recouvrait. Il vous a donné une graine de Magie pour vous remercier.
Sous le capot
N° interne de la quête : 9 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (8) est celui de la liste du jeu.
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Encyclopédie DQ9