Encyclopédie DQ9

Château d'Ablithia

Stornway Castle · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 6 coffres · 27 meubles · 3 objets de l'histoire · 13 quêtes
  • Dans les coffres rouges : Épée ardente, Mini médaille, Agressence
  • Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Coffres rouges

  • Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement : Épée ardente (verrouillé : clef de voleur)
  • Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement : Mini médaille
  • Intérieur niveau 3 - salle du trésor : 1 000 PO (contient de l'or)
  • Intérieur niveau 3 - salle du trésor : Agressence

Coffres bleus

  • Intérieur niveau 3 - salle du trésor — rang 3
  • Intérieur niveau 3 - salle du trésor — rang 2

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieur niveau 1armoire, tiroir151
Intérieur niveau 2 - princessearmoire, tiroir121
Intérieur niveau 1armoire, tiroir111
Intérieur sous-sol 1 - cachotpot52
Intérieur niveau 1pot41
Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînementtonneau41
Intérieur niveau 1tonneau31
Intérieur niveau 1pot31
Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînementpot31
Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînementtonneau31
Intérieur niveau 3tonneau31
sur placetonneau31
sur placepot31
Intérieur niveau 1tonneau21
Intérieur niveau 1pot21
Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînementtonneau21
Intérieur niveau 2 - casernetonneau21
Intérieur niveau 3tonneau21
sur placetonneau21
sur placepot21
Intérieur niveau 1tonneau11
Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînementpot11
Intérieur niveau 2 - casernepot11
sur placetonneau12
sur placepot11

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Chapelet d'or — intérieur niveau 3 - salle du trésor (à partir de : arrivée à l'auberge d'Ablithia)
  • Carte au trésor (tirée au hasard) — intérieur niveau 2 - salle du trône (après la fin du jeu)
  • Carte au trésor (tirée au hasard) — intérieur niveau 2 - salle du trône (après la fin du jeu, quête 156 « Remise des Hautberges » réussie)

Quêtes reçues ici

Combats de l'histoire et des quêtes

  • après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » : Fourax (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
  • Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 3 : Ablithia)

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur niveau 1
Plan : Intérieur niveau 1
Intérieur sous-sol 1 - cachot
Plan : Intérieur sous-sol 1 - cachot
Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement
Plan : Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement
  1. Coffre rouge : Épée ardente
  2. Coffre rouge : Mini médaille
Intérieur niveau 2 - caserne
Plan : Intérieur niveau 2 - caserne
Intérieur niveau 3
Plan : Intérieur niveau 3
Intérieur niveau 3 - salle du trésor
Plan : Intérieur niveau 3 - salle du trésor
  1. Coffre bleu : rang 3
  2. Coffre rouge : 1 000 PO
  3. Coffre rouge : Agressence
  4. Coffre bleu : rang 2
Château d'Ablithia
Plan : Château d'Ablithia

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : C01M14, C01M15, C01M16, C01M17, C01M20, C01M21, C01M98 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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