Château d'Ablithia
Stornway Castle · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 6 coffres · 27 meubles · 3 objets de l'histoire · 13 quêtes
- Dans les coffres rouges :
Épée ardente,
Mini médaille,
Agressence - Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement :
Épée ardente (verrouillé : clef de voleur) - Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement :
Mini médaille - Intérieur niveau 3 - salle du trésor : 1 000 PO (contient de l'or)
- Intérieur niveau 3 - salle du trésor :
Agressence
Coffres bleus
- Intérieur niveau 3 - salle du trésor — rang 3
- Intérieur niveau 3 - salle du trésor — rang 2
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur niveau 1 | armoire, tiroir | 15 | 1 |
| Intérieur niveau 2 - princesse | armoire, tiroir | 12 | 1 |
| Intérieur niveau 1 | armoire, tiroir | 11 | 1 |
| Intérieur sous-sol 1 - cachot | pot | 5 | 2 |
| Intérieur niveau 1 | pot | 4 | 1 |
| Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement | tonneau | 4 | 1 |
| Intérieur niveau 1 | tonneau | 3 | 1 |
| Intérieur niveau 1 | pot | 3 | 1 |
| Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement | pot | 3 | 1 |
| Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement | tonneau | 3 | 1 |
| Intérieur niveau 3 | tonneau | 3 | 1 |
| sur place | tonneau | 3 | 1 |
| sur place | pot | 3 | 1 |
| Intérieur niveau 1 | tonneau | 2 | 1 |
| Intérieur niveau 1 | pot | 2 | 1 |
| Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement | tonneau | 2 | 1 |
| Intérieur niveau 2 - caserne | tonneau | 2 | 1 |
| Intérieur niveau 3 | tonneau | 2 | 1 |
| sur place | tonneau | 2 | 1 |
| sur place | pot | 2 | 1 |
| Intérieur niveau 1 | tonneau | 1 | 1 |
| Intérieur sous-sol 1 - salle d'entraînement | pot | 1 | 1 |
| Intérieur niveau 2 - caserne | pot | 1 | 1 |
| sur place | tonneau | 1 | 2 |
| sur place | pot | 1 | 1 |
Cadeaux et objets de l'histoire
Chapelet d'or — intérieur niveau 3 - salle du trésor (à partir de : arrivée à l'auberge d'Ablithia)- Carte au trésor (tirée au hasard) — intérieur niveau 2 - salle du trône (après la fin du jeu)
- Carte au trésor (tirée au hasard) — intérieur niveau 2 - salle du trône (après la fin du jeu, quête 156 « Remise des Hautberges » réussie)
Quêtes reçues ici
Combats de l'histoire et des quêtes
- après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » : Fourax (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
- Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 3 : Ablithia)
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau



- Coffre rouge :
Épée ardente - Coffre rouge :
Mini médaille



- Coffre bleu : rang 3
- Coffre rouge : 1 000 PO
- Coffre rouge :
Agressence - Coffre bleu : rang 2

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : C01M14, C01M15, C01M16, C01M17, C01M20, C01M21, C01M98 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9