L'essentiel
- Bouclier à 100 points pour tous : chaque vocation peut alors en porter un.
- Courage, Cran, Vertu, Instruction pour tous : leurs bonus (PV, vitalité, PM) restent dans toutes les vocations.
- Épée pour l'attaque (Attaque du faucon, Gigentaille) ; Lance ou Hache contre les métaux ; Baguette pour les soigneurs.
- Ce sont des avis de joueurs (Communauté), recoupés avec les paliers lus dans le jeu.
Ce que les joueurs conseillent pour répartir les points de compétence, d'après les discussions de GameFAQs (sources en bas), avec ce que le jeu donne vraiment à chaque palier. Les règles elles-mêmes (200 points par vocation au niveau 99, points gardés par ligne) sont dans Vocations.
Pour tout le monde
- Communauté : mettre le Bouclier à 100 points tôt. Code : le palier 100 rend le bouclier portable dans toutes les vocations, gladiateur et artiste martial compris (palier 82 : Toi-même).
- Communauté : Courage (guerrier), Cran (gladiateur), Vertu (paladin) et Instruction (sage) pour toute l'équipe, et plus généralement tous les bonus de PV et de vitalité des lignes de vocation. Code : ces bonus comptent dans toutes les vocations (Vertu 100 : PV max +80 ; Courage 90 : PV max +60 ; Instruction 100 : coût en PM −25 %) ; total exact par caractéristique : tableau « Bonus permanents » de la page Vocations.
- Communauté : Concentration (artiste martial) pour tous : agilité, Tension, Méditation. Code : Agilité +30 (68), Méditation (82), Agilité +60 (100). Un joueur rappelle qu'une équipe d'agilités très différentes casse les enchaînements d'attaques.
- Communauté : « monter les 12 vocations au niveau 39 donne assez de points pour tout ça ». Code : 108 points par vocation au niveau 39, soit 1 296 points pour les 12.
Armes
- Communauté : l'Épée est l'arme la plus conseillée pour l'attaque. Code : Attaque du faucon (58 points), Gigentaille (88).
- Communauté : contre les gluants de métal, Tonnerre divin (Lance, 58) et Coupe claire (Hache, 58).
- Communauté : la Baguette pour le soigneur ou le mage. Code : PM max +60 (70) et, baguette en main, 1 PM plus 0 à niveau ÷ 10 à chaque fin de tour (84).
- Communauté : Bâton et Poings donnent de l'esquive avec l'arme en main ; l'Éventail sert à une stratégie de niche contre les boss légendaires.
Débloquer les vocations avancées
- Code (texte des quêtes) : la quête de déblocage demande une technique précise : Lame du dragon (Épée, 3 points) pour le gladiateur (quête 103), Bouclier humain (Courage, 8) pour le paladin (106), Antisort (Sorcellerie, 8) pour l'armagicien (109), Dague toxique (Poignard, 3) pour le ranger (112), le sort Flamme pour le sage (115).
Sources
- GameFAQs, « Best Skill Point Allocations for Post-Game? » (réponse acceptée de Thard_Verad).
- GameFAQs, « rule of thumb for allocating skill points? » (BMSirius, egervari3, Cyril, Phadin).
Encyclopédie DQ9