
Croartilleur
Il est peut-être lent, mais son armement, et plus précisément son Coanon, est le cauchemar de tout voyageur.
Crapaud en livrée camouflage pour les opérations dans le désert. Il fonctionne très bien grâce à son équipe d'entretien.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Aridi, sur le sable — jour : renfort, 8,2 % des combats ; nuit : renfort, 2,8 % des combats
- Rapporte : 522 points d'expérience, 146 PO, Huile de crapaud (1/8), Nœud papillon (1/64)
- Point faible : foudre / explosion ×1,5
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 10 | 102 | 116 | 64 | 522 | 146 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie, Décéléro (agilité) ; 35 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 79 %, Coanon 15 %, « souffle un feu brûlant ! » 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Coanon, « souffle un feu brûlant ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Aridi
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Aridi, sur le sable | renfort, 8,2 % des combats | renfort, 2,8 % des combats |
| Aridi, sur la rocaille | 71 % (75 % des combats) | 71 % (75 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 1 : 20 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 150.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Huile de crapaud : 1 ; Nœud papillon : 4.
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Encyclopédie DQ9
Huile de crapaud
Nœud papillon