Aridi
Djust Desert · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 4 meubles · 6 points de ramassage · 2 quêtes · 7 monstres
- Monstres les plus fréquents : Croartilleur (71 %), Accélhéron (50 %), Vilerequin tigre (42 %)
- Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur | pot | 8 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 7 | 1 |
| Intérieur | pot | 3 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 2 | 1 |
Points de ramassage
Poussière de verre 60 min · 1-3
Tissu sombre selon le groupe
Lazarite 90 min · 1-3
Pierre de lumière selon le groupe
Litière pour chat 60 min · 1-4
Russule jolie 30 min · 3-5
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Archimère — sur le sable
Ardamphibien 33 %
Accélhéron 50 %
Vilerequin tigre 42 %
Golem d'or 29 %
Croartilleur 71 %
Momie — sur le sablePart la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : H09 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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Encyclopédie DQ9