
Golem d'or
Brute qui économise sa force puis frappe avec une puissance incroyable. Battez-le et vous pourriez toucher le gros lot.
D'après certains, il n'y a pas de cité d'or légendaire dans l'Aridi. Il s'agirait en fait d'un golem d'or entouré d'une brume de chaleur.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Aridi, sur le sable — jour : renfort, 8,4 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 414 points d'expérience, 505 PO, Anneau d'or (1/32), Pièce d'or d'Ouadi (1/256)
- Point faible : vent, ténèbres ×1,25
- Sans effet sur lui : drain magique, antimagie, poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 250 | 0 | 136 | 130 | 77 | 414 | 505 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, ténèbres ×1,25 ; glace ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : drain magique, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : Attaque 75 %, Tension 25 %
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Aridi
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Aridi, sur le sable | renfort, 8,4 % des combats | |
| Aridi, sur la rocaille | 29 % (32 % des combats) | 29 % (32 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 187.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Anneau d'or : 3 ; Pièce d'or d'Ouadi : 6.
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Encyclopédie DQ9
Anneau d'or
Pièce d'or d'Ouadi