Encyclopédie DQ9

Golem d'or

Gold golem · n° 96 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Brute qui économise sa force puis frappe avec une puissance incroyable. Battez-le et vous pourriez toucher le gros lot.

D'après certains, il n'y a pas de cité d'or légendaire dans l'Aridi. Il s'agirait en fait d'un golem d'or entouré d'une brume de chaleur.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Aridi, sur le sable — jour : renfort, 8,4 % des combats ; nuit : non
  • Rapporte : 414 points d'expérience, 505 PO, Anneau d'or (1/32), Pièce d'or d'Ouadi (1/256)
  • Point faible : vent, ténèbres ×1,25
  • Sans effet sur lui : drain magique, antimagie, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
2500136130774145050 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, ténèbres ×1,25 ; glace ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : drain magique, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 75 %, Tension 25 %

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Aridi

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Aridi, sur le sablerenfort, 8,4 % des combats
Aridi, sur la rocaille29 % (32 % des combats)29 % (32 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 187.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Anneau d'or : 3 ; Pièce d'or d'Ouadi : 6.

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