
Gluant ténérium
Aucun sort n'est efficace contre ce supergluant qui réduit ses ennemis en cendres avec un rayon à particules.
Il passe ses journées à briquer ses facettes parfaites pour qu'elles scintillent comme des perles inestimables.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 7 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Rapporte : 5 880 points d'expérience, 150 PO, Glugoutte (1/32), Coiffe de réflexion (1/128)
- Aucun point faible élémentaire.
- Sans effet sur lui : feu, glace, vent, foudre / explosion, terre, ténèbres, lumière, illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 420 | 48 | 400 | 500 | 403 | 5 880 | 150 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : tous ×0 (immunité)
- Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
- Actions : Attaque 34 %, « écrase la cible sous son poids ! » 33 %, Multisoin 17 %, « saute en l'air ! Un grand rayon vient frapper la cible ! » 17 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multisoin, « écrase la cible sous son poids ! », « saute en l'air ! Un grand rayon vient frapper la cible ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 7 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Ruines, rang 8 : 33 % des monstres visibles, 42 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Ruines, rang 9 : 12 % des monstres visibles, 21 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Glace, rang 9 : 21 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 184.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Glugoutte : 3 ; Coiffe de réflexion : 5.
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Encyclopédie DQ9
Glugoutte
Coiffe de réflexion