Encyclopédie DQ9

Gluant ténérium

Darkonium slime · n° 220 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Aucun sort n'est efficace contre ce supergluant qui réduit ses ennemis en cendres avec un rayon à particules.

Il passe ses journées à briquer ses facettes parfaites pour qu'elles scintillent comme des perles inestimables.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 7 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Rapporte : 5 880 points d'expérience, 150 PO, Glugoutte (1/32), Coiffe de réflexion (1/128)
  • Aucun point faible élémentaire.
  • Sans effet sur lui : feu, glace, vent, foudre / explosion, terre, ténèbres, lumière, illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
420484005004035 8801502 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : tous ×0 (immunité)
  • Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
  • Actions : Attaque 34 %, « écrase la cible sous son poids ! » 33 %, Multisoin 17 %, « saute en l'air ! Un grand rayon vient frapper la cible ! » 17 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multisoin, « écrase la cible sous son poids ! », « saute en l'air ! Un grand rayon vient frapper la cible ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 7 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Ruines, rang 8 : 33 % des monstres visibles, 42 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 9 : 12 % des monstres visibles, 21 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
  • Glace, rang 9 : 21 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 184.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Glugoutte : 3 ; Coiffe de réflexion : 5.

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