
Rebonclier
Faites bien attention aux sorts que vous lancez sur cette créature, qui pourrait vous les renvoyer avec un « Toi-même ».
Heureusement pour cette créature, le voyageur remarque avant tout la taille de son visage et non pas sa laideur.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Finefleur, sur l'herbe — jour : 33 % (33 % des combats) ; nuit : 33 % (40 % des combats)
- Rapporte : 226 points d'expérience, 108 PO, Bouclier léger (1/64), Épée large de fer (1/128)
- Point faible : lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : humanoïdes — armes qui font ×1,1 : fouets
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 255 | 80 | 101 | 81 | 226 | 108 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, Altération (défense) ; 50 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 75 %, Défense 15 %, Toi-même 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Toi-même : s'il n'est pas déjà dans cette posture. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Défense, Toi-même
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Finefleur
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Finefleur, sur l'herbe | 33 % (33 % des combats) | 33 % (40 % des combats) |
| Région de Finefleur, en forêt | renfort, 5,3 % des combats | renfort, 5,3 % des combats |
| Région de Finefleur, sur la rocaille | renfort, 5,6 % des combats | renfort, 5,6 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 3 : renfort, 12 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 50.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bouclier léger : 4 ; Épée large de fer : 5.
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Encyclopédie DQ9
Bouclier léger
Épée large de fer