Encyclopédie DQ9

Région de Finefleur

Bloomingdale region · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 8 meubles · 5 points de ramassage · 8 monstres
  • Monstres les plus fréquents : Hippotigre (100 %), Combabouin (67 %), Rebonclier (33 %)
  • Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieur - niveau 1armoire, tiroir181
Intérieur - niveau 2pot101
Intérieur - niveau 2tonneau61
Intérieur - niveau 1pot41
Intérieur - niveau 2tonneau41
sur placetonneau31
sur placetonneau21
Intérieur - niveau 2tonneau21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Points de ramassage

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Région de Finefleur
Plan : Région de Finefleur

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : S12 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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