
Roi gluant
Ce gluant de haute lignée suinte l'autorité. Il écrase ses adversaires et soigne ses alliés grâce au Multisoin.
Il a vu le jour lorsque plusieurs gluants tout ronds ont décidé de se regrouper pour prouver que l'union fait la force.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Finefleur, sur l'herbe — par fusion de 8 gluants
- Rapporte : 600 points d'expérience, 164 PO, Glugoutte (1/8), Couronne de gluant (1/256)
- Point faible : ténèbres ×2
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 245 | 32 | 136 | 95 | 75 | 600 | 164 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Antimagie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Charme (envoûtement) ; 25 % : étourdissement, paralysie
- Actions : Attaque 33 %, « gonfle et étouffe la cible ! » 23 %, « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. » 19 %, Multisoin 15 %, « évalue la situation. » 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Multisoin : si au moins deux tiers des alliés sont sous la moitié de leurs PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « gonfle et étouffe la cible ! », « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. », Multisoin, « évalue la situation. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Finefleur · Hydrîle · Région de Chérubelle
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Finefleur, sur l'herbe | par fusion de 8 gluants | par fusion de 8 gluants |
| Région de Finefleur (îlot) – à l'ouest de la région, en bateau ou en Orion Express | par fusion de 8 gluants | par fusion de 8 gluants |
| Hydrîle (îlot) – au sud-ouest de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 5,4 % des combats | |
| Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill ») – au nord de la région, en Orion Express seulement | 15 % (34 % des combats) | 15 % (34 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 179.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Glugoutte : 1 ; Couronne de gluant : 6.
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Encyclopédie DQ9
Glugoutte
Couronne de gluant