Encyclopédie DQ9

Roi gluant

King slime · n° 90 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce gluant de haute lignée suinte l'autorité. Il écrase ses adversaires et soigne ses alliés grâce au Multisoin.

Il a vu le jour lorsque plusieurs gluants tout ronds ont décidé de se regrouper pour prouver que l'union fait la force.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région de Finefleur, sur l'herbe — par fusion de 8 gluants
  • Rapporte : 600 points d'expérience, 164 PO, Glugoutte (1/8), Couronne de gluant (1/256)
  • Point faible : ténèbres ×2

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
2453213695756001640 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Antimagie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Charme (envoûtement) ; 25 % : étourdissement, paralysie
  • Actions : Attaque 33 %, « gonfle et étouffe la cible ! » 23 %, « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. » 19 %, Multisoin 15 %, « évalue la situation. » 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Multisoin : si au moins deux tiers des alliés sont sous la moitié de leurs PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « gonfle et étouffe la cible ! », « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. », Multisoin, « évalue la situation. »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région de Finefleur · Hydrîle · Région de Chérubelle

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région de Finefleur, sur l'herbepar fusion de 8 gluantspar fusion de 8 gluants
Région de Finefleur (îlot) – à l'ouest de la région, en bateau ou en Orion Expresspar fusion de 8 gluantspar fusion de 8 gluants
Hydrîle (îlot) – au sud-ouest de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 5,4 % des combats
Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill ») – au nord de la région, en Orion Express seulement15 % (34 % des combats)15 % (34 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Eau, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 179.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Glugoutte : 1 ; Couronne de gluant : 6.

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