Encyclopédie DQ9

Sorciergrif

Clawcerer · n° 68 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce félin incroyable sait y faire avec l'Illusion. Attention car sa longue queue n'est pas là pour faire joli.

Quand un miaougicien finit bien tous ses poissons, les Omiaouga 3 le rendent plus malin et il se transforme en sorciergrif.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région de Pontaudy, sur l'herbe — jour : renfort, 5,5 % des combats ; nuit : renfort, 4,8 % des combats
  • Rapporte : 212 points d'expérience, 104 PO, Litière pour chat (1/32), Bâton du Jugement (1/128)
  • Point faible : glace, terre, lumière ×1,25

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
75177575812121040 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, terre, lumière ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, poison, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, paralysie, Intervention divine, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 56 %, Illusion 19 %, Bang 15 %, Mégabang 11 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Illusion, Bang, Mégabang

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région de Pontaudy · Plaines de l'Exil

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région de Pontaudy, sur l'herberenfort, 5,5 % des combatsrenfort, 4,8 % des combats
Région de Pontaudy, en forêt50 % (56 % des combats)50 % (56 % des combats)
Plaines de l'Exil, sur l'herbe31 % (34 % des combats)31 % (35 % des combats)
Plaines de l'Exil, en forêt ou sur la rocaillerenfort, 11 % des combatsrenfort, 11 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 13.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Litière pour chat : 3 ; Bâton du Jugement : 5.

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