Encyclopédie DQ9

Plaines de l'Exil

Lonely Plains · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieurtonneau71
Intérieurpot61
Intérieurpot41
Intérieurpot31

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

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