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Caprice de griffes
Claws for Thought
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- Prendre la quête : Ablithia – magasin d'armes (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
- La demande : Le fantôme du magasin d'armes d'Ablithia veut que vous lui montriez des griffes maître-monstre. Apparemment, vous pouvez utiliser l'alchimie pour en fabriquer.
- Trouver : ce que cite la demande
Griffes maître-monstre — Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Griffes de monstre ×1 + Écusson royal ×1 + Corne de bête magique ×9.
- Récompense (1re fois) :
Le fantôme du magasin d'armes d'Ablithia veut que vous lui montriez des griffes maître-monstre. Apparemment, vous pouvez utiliser l'alchimie pour en fabriquer.
Où la recevoir
Quand et conditions
après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)
Récompense (1re fois)
Fin de la quête (texte du jeu)
Vous avez apporté des griffes maître-monstre à Servais, le fantôme du magasin d'armes d'Ablithia. En retour, il vous a donné de l'orichalque et vous a appris quelques-uns des secrets alchimiques du mercure.
Sous le capot
N° interne de la quête : 158 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (144) est celui de la liste du jeu.
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