Encyclopédie DQ9
144

Caprice de griffes

Claws for Thought
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Ablithia – magasin d'armes (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Le fantôme du magasin d'armes d'Ablithia veut que vous lui montriez des griffes maître-monstre. Apparemment, vous pouvez utiliser l'alchimie pour en fabriquer.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Griffes maître-monstre — Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Griffes de monstre ×1 + Écusson royal ×1 + Corne de bête magique ×9.
  4. Récompense (1re fois) :
Quête 144Wi-Fi (fermé)

Le fantôme du magasin d'armes d'Ablithia veut que vous lui montriez des griffes maître-monstre. Apparemment, vous pouvez utiliser l'alchimie pour en fabriquer.

Où la recevoir

Ablithia – magasin d'armes

Quand et conditions

après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez apporté des griffes maître-monstre à Servais, le fantôme du magasin d'armes d'Ablithia. En retour, il vous a donné de l'orichalque et vous a appris quelques-uns des secrets alchimiques du mercure.

Sous le capot

N° interne de la quête : 158 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (144) est celui de la liste du jeu.

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