Encyclopédie DQ9
58

Cyclopathie

Fixing the Sicklops
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Île Neuvie – intérieur (après la fin du jeu)
  2. La demande : Un garçon que vous avez rencontré près de l'arbre au bord du lac de l'île Neuvie veut que vous soigniez un cyclope malade. Allez dans un antre et affrontez Atlas jusqu'à ce que ses PV tombent à sept cents ou moins, puis volez-lui du collyre des colosses.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Cyclope — Le plus tôt : Région de Dracoda, partout sauf sur la rocaille — jour : renfort, 3,9 % des combats ; nuit : non
    • Atlas — Le plus tôt : Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 11 % des antres
    • Collyre des colosses — Le plus simple : par une quête, Quête 58 « Cyclopathie » (Île Neuvie, après la fin du jeu) : objet de quête (à voler avec Fauche à Atlas quand il lui reste 700 PV ou moins, à la place de son objet commun ; en combat, sous la condition de la quête).
  4. Objets de quête reçus en route :
  5. Récompense (1re fois) :
    Carte au trésor (tirée au hasard)
Quête 58

Un garçon que vous avez rencontré près de l'arbre au bord du lac de l'île Neuvie veut que vous soigniez un cyclope malade. Allez dans un antre et affrontez Atlas jusqu'à ce que ses PV tombent à sept cents ou moins, puis volez-lui du collyre des colosses.

Où la recevoir

Île Neuvie – intérieur

Quand et conditions

après la fin du jeu

Récompense (1re fois)

Carte au trésor (tirée au hasard)

Objets remis pendant la quête

Fin de la quête (texte du jeu)

Un garçon que vous avez rencontré près de l'arbre au bord du lac de l'île Neuvie vous a demandé de soigner un cyclope malade. Vous lui avez donné du collyre des colosses, ce qui l'a guéri, et avez reçu une carte au trésor en remerciement.

Sous le capot

N° interne de la quête : 116 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (58) est celui de la liste du jeu.

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