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Coup de main
Acquisitiveness · ligne de compétences
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- Vocations : Voleur
- Apprend : Fauche (10 points), Piège (22 points), Détectrésor (42 points), Détectoc (68 points), Marque-magot (100 points)
- 100 points : apprend Marque-magot
Tous les paliers
| Points | Effet |
|---|---|
| 4 | Adresse +20 |
| 10 | apprend Fauche |
| 16 | Agilité +20 |
| 22 | apprend Piège |
| 32 | PV max. +20 |
| 42 | apprend Détectrésor |
| 55 | Adresse +40 |
| 68 | apprend Détectoc |
| 82 | Agilité +40 |
| 100 | apprend Marque-magot |
| livre | Vérités du Voleur (dans la poche) : le porteur tente aussi de voler un objet en fin de combat (s'il a été vivant au moins la moitié des tours), chance × son niveau de vocation |
Les points se gagnent en montant de niveau et se répartissent entre les 5 lignes de la vocation ; une ligne partagée par plusieurs vocations garde les mêmes points dans chacune, et ses bonus de caractéristiques comptent dans toutes les vocations. Vocations
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