Artiste martial : le meilleur équipement
L'essentiel
- Meilleure arme de chaque type que la vocation peut porter :
- Bâtons :
Matracoma (attaque 170) - Griffes :
Griffes de Xenlon (attaque 173) - Éventails :
Éventail ultracritique (attaque 164)
- Bâtons :
Les trois meilleurs de chaque catégorie
| Catégorie | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Bâtons | Matracoma (170) | Matraque catatonique (162) | Gourdin de KO (153) |
| Griffes | Griffes de Xenlon (173) | Griffes de sgr dragovien (163) | Griffes dragoviennes (153) |
| Éventails | Éventail ultracritique (164) | Éventail hypercritique (152) | Éventail surcritique (142) |
| Tête | Casque de Médiévande (33) | Casque d'Alefgard (32) | Casque zénithien (31) |
| Bustes | Exotoge (75) | Mésotoge (70) | Stratotoge (66) |
| Bras | Poignets de Gotha (18) | Bracelets d'Olivier (16) | Poignets d'émeutier (16) |
| Jambes | Pantalon de l'infini (30) | Pantalon d'éternité (27) | Pantalon d'immortalité (24) |
| Pieds | Bottes d'Aliah (20) | Bottes zénithiennes (19) | Bottes d'Alefgard (18) |
Armes classées par attaque, armures par défense ; seulement ce que la vocation peut porter d'elle-même (une maîtrise à 100 points de compétence ouvre un type d'arme à toutes les vocations). Effets et bonus de chaque objet : sa fiche. Artiste martial
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