Encyclopédie DQ9

Fangeux

Mudraker · n° 52 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Cette masse de boue informe se durcit en lançant la Mégaprotection puis se met à projeter des cailloux.

Âmes de voyageurs engloutis par la boue et transformés en blocs d'argile alors qu'ils traînaient pour rentrer chez eux.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Île Neuvie, sur la rocaille ou sur la côte — 100 % (100 % des combats)
  • Rapporte : 188 points d'expérience, 86 PO, Bouse de vache (1/16), Potion étrange (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,25
  • Il s'enfuit : 11 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : poison

Famille : élémentaires

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
12012855026188860 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25 ; terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, Ramollo (attaque) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, Décéléro (agilité) ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : poison
  • Actions : Attaque 56 %, Jet de pierre 19 %, Mégaprotection 15 %, Fuite 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Jet de pierre, Mégaprotection

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Île Neuvie · Grotte Erion

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Île Neuvie, sur la rocaille ou sur la côte100 % (100 % des combats)100 % (100 % des combats)
Île Neuvie (partie sud-ouest), sur l'herbe ou en forêtrenfort, 10 % des combatsrenfort, 7,9 % des combats
Île Neuvie (partie sud-ouest), sur la côte100 % (100 % des combats)100 % (100 % des combats)
Grotte Erion – extérieur 123 % (30 % des combats)23 % (30 % des combats)
Grotte Erion – intérieur - niveau 1-120 % (25 % des combats)20 % (25 % des combats)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 126.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bouse de vache : 2 ; Potion étrange : 5.

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