
Fangeux
Cette masse de boue informe se durcit en lançant la Mégaprotection puis se met à projeter des cailloux.
Âmes de voyageurs engloutis par la boue et transformés en blocs d'argile alors qu'ils traînaient pour rentrer chez eux.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Île Neuvie, sur la rocaille ou sur la côte — 100 % (100 % des combats)
- Rapporte : 188 points d'expérience, 86 PO, Bouse de vache (1/16), Potion étrange (1/128)
- Point faible : vent, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 11 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : poison
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 12 | 85 | 50 | 26 | 188 | 86 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25 ; terre ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, Ramollo (attaque) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, Décéléro (agilité) ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : poison
- Actions : Attaque 56 %, Jet de pierre 19 %, Mégaprotection 15 %, Fuite 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Jet de pierre, Mégaprotection
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Île Neuvie · Grotte Erion
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Île Neuvie, sur la rocaille ou sur la côte | 100 % (100 % des combats) | 100 % (100 % des combats) |
| Île Neuvie (partie sud-ouest), sur l'herbe ou en forêt | renfort, 10 % des combats | renfort, 7,9 % des combats |
| Île Neuvie (partie sud-ouest), sur la côte | 100 % (100 % des combats) | 100 % (100 % des combats) |
| Grotte Erion – extérieur 1 | 23 % (30 % des combats) | 23 % (30 % des combats) |
| Grotte Erion – intérieur - niveau 1-1 | 20 % (25 % des combats) | 20 % (25 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 126.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bouse de vache : 2 ; Potion étrange : 5.
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Encyclopédie DQ9
Bouse de vache
Potion étrange