Encyclopédie DQ9
151

Le marché du marchand

Pushy Peddler
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Côte de l'Exil – intérieur (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Un marchand à l'air suspect dans une grotte de la côte de l'Exil affirme qu'il vous donnera une carte au trésor si vous lui apportez une pierre ésotérique.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Pierre ésotérique — Le plus simple : sur un monstre, Gadrongo, boss de l'histoire (100 %).
  4. Récompense (1re fois) :
    Carte de Malroth
Quête 151RenouvelableWi-Fi (fermé)

Un marchand à l'air suspect dans une grotte de la côte de l'Exil affirme qu'il vous donnera une carte au trésor si vous lui apportez une pierre ésotérique.

Où la recevoir

Côte de l'Exil – intérieur

Quand et conditions

après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Carte de Malroth

Si on la refait

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez apporté une pierre ésotérique à Yvan sur la côte de l'Exil, et il vous a offert une récompense en retour. Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le souhaitez.

Sous le capot

N° interne de la quête : 143 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (151) est celui de la liste du jeu.

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