Encyclopédie DQ9
152

Jument remets à toi

Marey Questmas
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Côte pairoise – intérieur (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Noël Pair, qui vit sur une petite île au large de la côte pairoise, s'intéresse aux fers à cheval divins. Vous pouvez vous en procurer en battant un tempétalon en cinq tours maximum.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Fer à cheval divin — Le plus simple : par une quête, Quête 152 « Jument remets à toi » (Côte pairoise, après la fin du jeu) : objet de quête (en combat, sous la condition de la quête).
    • Tempétalon — Le plus tôt : Feu, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  4. Objets de quête reçus en route :
  5. Récompense (1re fois) :
    Carte d'Estark
Quête 152RenouvelableWi-Fi (fermé)

Noël Pair, qui vit sur une petite île au large de la côte pairoise, s'intéresse aux fers à cheval divins. Vous pouvez vous en procurer en battant un tempétalon en cinq tours maximum.

Où la recevoir

Côte pairoise – intérieur

Quand et conditions

après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Carte d'Estark

Si on la refait

Objets remis pendant la quête

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez apporté huit fers à cheval divins à Noël Pair sur sa petite île au large de la côte pairoise, et il vous a une récompense en remerciement. Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le souhaitez.

Sous le capot

N° interne de la quête : 123 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (152) est celui de la liste du jeu.

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