Encyclopédie DQ9
153

Johanne Pas-Si-Jovial

Not-So-Jolly Roger
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Dracoda – intérieur (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Jacques Sparos, un squelette d'une grotte de Dracoda, veut que vous récupériez l'âme de son meilleur ami. Allez dans un antre et battez Volattila en quinze tours ou moins, et son âme sera retrouvée.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Squelette — Le plus tôt : Forêt de Valmort, partout sauf sur la rocaille — jour : renfort, 8,6 % des combats ; nuit : non
    • Volattila — Le plus tôt : Boss de l'antre, cartes de qualité 121-140 : 12 % des antres
  4. Récompense (1re fois) :
Quête 153Wi-Fi (fermé)

Jacques Sparos, un squelette d'une grotte de Dracoda, veut que vous récupériez l'âme de son meilleur ami. Allez dans un antre et battez Volattila en quinze tours ou moins, et son âme sera retrouvée.

Où la recevoir

Dracoda – intérieur

Quand et conditions

après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Fin de la quête (texte du jeu)

Jacques Sparos, le squelette de la grotte de Dracoda, vous a demandé de reprendre l'âme de son meilleur ami. Il vous a remis un orbe d'argent après que vous avez accompli sa mission.

Sous le capot

N° interne de la quête : 161 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (153) est celui de la liste du jeu.

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