Après-jeu
Ce qui s'ouvre après la fin de l'histoire, dans l'ordre où le jeu le propose : les étapes de l'après-jeu, puis les quêtes de chaque étape, puis le reste (antres, boss légendaires, célébrités de l'auberge, vocations, distinctions).
Étapes de l'après-jeu et leurs quêtes
- Corvus vaincu (fin de l'histoire)32Huile vous en prie !39Le poisson-fantôme40Légumes à gogo41L'élégance du gluant42Bling bling blaireaux43Tout vient à point...44Une vraie dame45Self-control46Entrée, platine, Saint-Sévaire47Maire au port dormant48Au fond du tonneau49D'une pierre trois coups50La confession de Faustine51Pour faire plaisir à maman52C'est du tout cuit53Magmasse mania54Souvenirs moaï55Le petit héros à sa maman56Le collier de Colin57Ma belle Anabelle58Cyclopathie59Danseuse de course60En un mot comme encens61Surprise de tête62Dernier vœu de Surtouf118Une étoile est née119La célébrité, ça se mérite120Le rôle de votre vie
- vraie fin : quête 39 « Le poisson-fantôme » réussie (Aster et Stella retrouvés)
- quête 123 « Un présent du passé » réussie
- quête 125 « Les oignons de Tulipe » réussie
- quête 139 « Vanda et le registre » réussie
- quête 156 « Remise des Hautberges » réussie
- quête 157 « Se goberger d'un Hautberge » réussie
Certaines quêtes demandent aussi une autre quête finie : voir « Débloque » sur chaque fiche.
Ensuite
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Encyclopédie DQ9