Encyclopédie DQ9

Après-jeu

Ce qui s'ouvre après la fin de l'histoire, dans l'ordre où le jeu le propose : les étapes de l'après-jeu, puis les quêtes de chaque étape, puis le reste (antres, boss légendaires, célébrités de l'auberge, vocations, distinctions).

Étapes de l'après-jeu et leurs quêtes

  1. Corvus vaincu (fin de l'histoire)
  2. vraie fin : quête 39 « Le poisson-fantôme » réussie (Aster et Stella retrouvés)
  3. quête 123 « Un présent du passé » réussie
  4. quête 125 « Les oignons de Tulipe » réussie
  5. quête 139 « Vanda et le registre » réussie
  6. quête 156 « Remise des Hautberges » réussie
  7. quête 157 « Se goberger d'un Hautberge » réussie

Certaines quêtes demandent aussi une autre quête finie : voir « Débloque » sur chaque fiche.

Ensuite

  1. Les antres : cartes au trésor de plus en plus fortes
  2. Les 13 boss légendaires (cartes légendaires)
  3. Les célébrités de l'auberge (clients de marque)
  4. Toutes les vocations au niveau 99, renouvocation et médailles
  5. Les quêtes Wi-Fi (121 à 184) et la DQVC
  6. Les 444 distinctions

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