Encyclopédie DQ9

6. L'abbaye et la tour des Vocations

Le père Blaise a reçu un fruit (abbaye des Vocations)

  1. L'Abbaye des Vocations est au nord-est de la halte de l'Île Neuvie. À l'entrée, scène : le père Blaise, qui change les vocations, a disparu.
  2. Parle au prêtre du fond de l'abbaye (au nord) : le père Blaise s'est volatilisé après avoir reçu un fruit de lumière d'un aventurier.
Le résumé du jeu

À la recherche des fyggs dans le Protectorat, ton héros parvient à l'abbaye des Vocations, un lieu où les aventuriers peuvent changer de vocation. Cependant, la personne chargée de cette opération, le père Blaise, s'est mystérieusement volatilisée.

À la recherche des fyggs dans le Protectorat, ton héros parvient à l'abbaye des Vocations, un lieu où les aventuriers peuvent changer de vocation. Mais le Père Blaise, chargé de cette opération, s'est volatilisé après avoir reçu un fruit de lumière de la part d'un aventurier voulant changer de vocation.

Stella soupçonne le père Blaise d'avoir mangé la fygg

  1. Interroge les visiteurs de l'abbaye, en bas compris (l'homme et la femme assis au bar) : Stella soupçonne le père Blaise d'avoir mangé la fygg.
Le résumé du jeu

Ton héros parle à tous les visiteurs de l'abbaye des Vocations dans l'espoir d'en savoir plus sur les fyggs disparues. Il décide de faire part à l'un des prêtres de l'abbaye de la théorie de Stella selon laquelle il serait arrivé quelque chose au père Blaise après qu'il ait mangé la fygg.

Le père Blaise est parti à la Tour des Vocations

  1. Retourne voir le prêtre du nord et explique-lui la théorie de Stella : il te charge d'aller chercher le père Blaise à la Tour des Vocations, à l'est, et t'apprend l'attitude « Inclinaison », qui ouvre la porte de la tour.
Le résumé du jeu

Après avoir expliqué à un prêtre la puissance des fyggs, ton héros reçoit pour mission d'aller chercher le père Blaise dans la tour des Vocations à l'est. Le prêtre apprend à ton héros un salut spécial, indispensable pour ouvrir la porte d'entrée de la tour.

Combat contre Blaisephème (Tour des Vocations)

  1. Devant la porte de la tour (sans serrure), fais l'attitude « Inclinaison » (choisis-la dans tes attitudes).
  2. Gravis les sept niveaux. Au 7e, la porte brillante du nord mène à la salle de cérémonie : le père Blaise, transformé par la fygg, t'attaque.

Blaisephème vaincu (Tour des Vocations)

  1. Bats Blaisephème. Le père Blaise, honteux, rentre à l'abbaye et te laisse la Fygg.
Le résumé du jeu

Ton héros vient à bout de Blaisephème (le père Blaise transformé en monstre) au sommet de la tour des Vocations. Regrettant sa soif de pouvoir, le père Blaise retourne à l'abbaye, laissant à ton héros la fygg !

◀ 5. Retour à l'Observatoire7. Port Ehcep, la grotte Erion et la falaise Eterces ▶

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