Encyclopédie DQ9

13. Dracocardis et la grotte de Sagitta

Aquila prend les fyggs, l'Orion Express abattu (chute à Dracocardis)

  1. Avec les sept fyggs, Stella propose de les rapporter à l'Observatoire : monte dans l'Orion Express (l'arbre brillant à l'ouest de l'abbaye des Vocations).
  2. En route, Aquila apparaît, prend les fyggs et lève son épée sur toi ; un dragon noir attaque le train et tu tombes.
Le résumé du jeu

Au fil de ses recherches, ton héros parvient à trouver les sept fyggs tombées dans le Protectorat. Stella propose qu'il les rapporte à l'Observatoire à bord de l'Orion Express.

Réveil à Dracocardis

  1. Tu te réveilles à Dracocardis, chez Timothée, un jeune garçon qui t'a recueilli.
Le résumé du jeu

Après s'être fait voler les fyggs par Aquila, ton héros tombe de l'Orion Express et atterrit dans le Protectorat, à Dracocardis précisément, où un jeune garçon appelé Timothée lui vient en aide. Théo le maire dit à ton héros qu'il doit assister à une réunion à l'église le soir même.

Le maire t'interroge sur le dragon noir (Dracocardis)

  1. Le maire André Tissant veut te voir le soir à l'église : repose-toi à l'auberge jusqu'à la nuit, puis va à l'église. Les villageois t'accusent d'être l'allié du dragon noir ; Timothée s'enfuit.
Le résumé du jeu

Lors de la réunion du soir à l'église, les habitants de Dracocardis accusent ton héros d'être un allié du dragon noir qu'ils ont vu voler vers Kilimagmaro. Le jeune Timothée essaie de défendre ton héros, mais, de rage, s'enfuit du village après avoir été complètement ignoré par les adultes.

Timothée parle de la grotte de Sagitta

  1. Timothée s'est réfugié dans la grotte au nord du village (Région Dracocardis E) : glisse-toi par le petit trou du mur pour le rejoindre. Il parle de Grizius, à Kilimagmaro, et de la grotte de Sagitta, à l'ouest, dont l'entrée est bloquée.
Le résumé du jeu

Timothée, qui s'est enfui à Val Espoir, dit à ton héros que s'il parvient à atteindre le village de Kilimagmaro, il pourra demander l'aide de Grizius. Selon une légende, une grotte à l'ouest, appelée grotte de Sagitta, pourrait permettre d'accéder au Kilimagmaro, mais son entrée est bloquée.

Collier de sérénité trouvé (Dracocardis)

  1. En sortant, le fantôme de Séréna te demande l'objet qu'elle a caché au pied de la statue du Gardien de Dracocardis. Examine la statue (près du magasin d'armes, au centre-nord), puis la pierre tombale de l'église (coin nord-est) : le Collier de sérénité.
Le résumé du jeu

Après avoir quitté Timothée, ton héros rencontre le fantôme d'une femme appelée Séréna à Val Espoir. Elle demande à ton héros de récupérer un objet qui lui est cher et qu'elle a caché au pied de la statue du Gardien de Dracocardis.

Ton héros fouille le socle de la statue du Gardien de Dracocardis à la recherche de l'objet précieux dont lui a parlé Séréna, mais en vain. Il est sur le point d'abandonner quand Timothée lui donne une idée qui lui permet de trouver un collier sous une tablette de pierre dans l'église.

Collier rendu à Séréna

  1. Rapporte le collier à Séréna, devant la grotte : elle brisera le sceau de la grotte de Sagitta.
Le résumé du jeu

De retour à Val Espoir, ton héros donne à Séréna le collier qu'il a trouvé à Dracocardis. Pour le remercier, Séréna lui dit qu'elle brisera le scellé magique placé sur l'entrée de la grotte de Sagitta située à l'ouest.

Dracarc de lumière obtenu (grotte de Sagitta)

  1. Au nord du village, puis plein ouest dans la Région Dracocardis O : La grotte de Sagitta. Séréna lève la barrière et part chercher Corvus.
  2. Au sous-sol 4, le gardien du piédestal, Gadrongo, t'attaque. Prends ensuite le Dracarc de lumière.
Le résumé du jeu

Ton héros se rend à la grotte de Sagitta, à l'ouest de Dracocardis. Son entrée est bloquée par une mystérieuse barrière que Séréna lève à l'aide d'une étrange incantation. Elle part ensuite en expliquant qu'elle doit continuer à chercher Corvus.

Cherchant à atteindre Kilimagmaro, ton héros arrive dans la grotte dite de Sagitta, à l'ouest de Dracocardis, dans laquelle il découvre un arc et une flèche brillants, posés sur un mystérieux piédestal. Gadrongo, le gardien du piédestal, attaque ton héros, mais doit finalement s'incliner.

Cherchant à atteindre Kilimagmaro, ton héros arrive dans la grotte dite de Sagitta, à l'ouest de Dracocardis, dans laquelle il obtient le dracarc de lumière après avoir vaincu Gadrongo. Cet arc semble être lié d'une manière ou d'une autre au canyon de Dracocardis.

◀ 12. L'école Saint-Sévaire14. Kilimagmaro, le Pahoehoe et la Morteresse ▶

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres