Encyclopédie DQ9

9. Finefleur et la Tanière des tyrans

Marion Lafleur rencontrée (Finefleur)

  1. Finefleur est au sud-ouest des Plaines de l'Exil (on peut y aller avant le pic Lata : meilleur équipement). Parle au vieil homme du port, qui parle du bateau de Marion Lafleur.
  2. Le jour, va au manoir Lafleur, au nord : vois Marion, qui te prend en grippe sans raison.
Le résumé du jeu

En arrivant dans la ville de Finefleur, ton héros entend parler de Marion Lafleur, une jeune femme très riche propriétaire d'un bateau. Ton héros rencontre Mlle Lafleur, mais pour une raison inconnue, la jeune femme entre dans une grosse colère dès qu'elle le voit.

Marion enlevée (Finefleur)

  1. Dans la petite maison de l'ouest, la vieille dame parle de la poupée de Marion, fabriquée par un homme qui vit près de l'église. Au magasin d'armures du centre, parle à Rodolphe, le fabricant de jouets.
  2. Retourne au manoir avec lui : Marion a été enlevée et retenue dans une grotte au nord.
Le résumé du jeu

Cherchant un navire pour poursuivre sa quête, ton héros arrive à Finefleur. Il y rencontre Mlle Marion Lafleur, une jeune femme très riche qui, sans raison apparente, le prend en grippe. Ton héros apprend que la poupée adorée de Marion a été fabriquée par un homme habitant près de l'église.

Cherchant un navire pour poursuivre sa quête, ton héros fait la connaissance de Mlle Marion Lafleur, une jeune femme très riche, qui le prend en grippe. Lorsqu'il retourne voir Marion avec le fabricant de jouets, ils découvrent qu'elle a été kidnappée et qu'elle est détenue dans une grotte située au nord.

Tyrantule vaincue (Tanière des tyrans)

  1. Parle au fantôme et suis-le jusqu'à la tombe du sud du jardin du manoir : c'est la vraie Marion, morte ; la « Marion » enlevée est Marionette, sa poupée, animée par une fygg.
  2. La Tanière des tyrans est presque plein nord de Finefleur. Au 1er niveau, assieds-toi sur la chaise branlante au centre : un ravisseur vient te parler et pose une échelle.
  3. Au fond (sous-sol 2), la Tyrantule attaque Marionette.
Le résumé du jeu

Toujours en quête de fyggs, ton héros se retrouve à Finefleur où il rencontre le fantôme d'une jeune femme appelée Marion. Marionette, la poupée de Marion qui s'est animée après avoir mangé une fygg, a été kidnappée et emmenée dans une grotte au nord. Marion demande à ton héros de la sauver.

L'ayant confondue avec la jeune et riche Marion Lafleur, les kidnappeurs retiennent Marionette, la poupée vivante, dans une grotte au nord de Finefleur. Marionette réussit néanmoins à échapper à ses geôliers avant l'arrivée de ton héros.

Ton héros retrouve Marionette, la poupée vivante qui a été kidnappée, dans la grotte au nord de Finefleur et la sauve des griffes de l'horrible Tyrantule. Le fantôme de Marion apparaît alors et demande à Marionette de redevenir une poupée.

Bateau obtenu (Finefleur)

  1. Rentre à Finefleur : la poupée, inanimée, est posée sur la tombe de Marion. Examine la tombe : la Fygg et un mot qui te laisse le bateau des Lafleur.
  2. Va au port : tu as un bateau, tout l'océan est ouvert (les phares et les îles aussi).
Le résumé du jeu

De retour de la grotte, après avoir sauvé Marionette, ton héros retrouve la poupée, à nouveau inanimée, posée sur la tombe de Marion à Finefleur, et prend la fygg posée à ses côtés.

Marionette redevient une poupée et laisse la fygg à l'attention de ton héros ainsi qu'une note expliquant que le Fleuron de Finefleur, le navire de la famille Lafleur, est à sa disposition.

◀ 8. Rivesall, Pontaudy et le pic Lata10. Batsureg et Gerzuun ▶

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