3. Ablithia, le chevalier Karbon et Mortepeine
Mission du roi Marthus : le chevalier Karbon
- À l'auberge, Tulipe te propose de recruter des compagnons (ou de les créer) : forme ton équipe de quatre.
- Lis l'avis officiel au centre de la ville : le roi récompensera qui vaincra le chevalier Karbon.
- Entre au château, monte à la salle du trône (2e niveau, escaliers du centre) et propose ton aide au roi Marthus.
Le résumé du jeu
Une fois à Ablithia, ton héros lit une déclaration officielle indiquant que le roi offrirait une récompense à toute personne terrassant le mystérieux chevalier Karbon qui harcèle sa fille, la princesse Élise. Le chevalier Karbon attend la princesse Élise au lac d'Ablithia, situé au nord.
Chevalier Karbon vaincu (lac d'Ablithia)
- Le Lac d'Ablithia est au nord d'Ablithia : passe le petit pont au nord de la ville. Le Chevalier Karbon t'attend dans la clairière au bord de l'eau.
Chevalier Karbon 296 PV · 800 exp.Le résumé du jeu
Après avoir accepté la mission du roi d'Ablithia, ton héros affronte le chevalier Karbon et le bat. Le chevalier explique alors qu'il a pris la princesse Élise pour la princesse Lise de Mortepeine, puis part pour retrouver son ancien royaume.
La princesse Élise veut te parler
- Le chevalier, vaincu, explique qu'il a pris la princesse Élise pour la princesse Lise de Mortepeine. Retourne au château et raconte tout au roi Marthus.
Le résumé du jeu
De retour au château d'Ablithia, ton héros raconte l'histoire du chevalier Karbon au roi Marthus. La princesse Élise semble très intéressée. Elle demande à ton héros de la retrouver dans ses appartements.
Élise parle de Mortepeine
- En partant, la princesse Élise t'arrête : rejoins-la dans ses appartements (2e niveau). Elle se souvient d'une comptine sur Mortepeine que chantait sa vieille nourrice, partie vivre au village du Plicata.
Le résumé du jeu
Une fois ton héros dans les appartements de la princesse, celle-ci lui demande d'aider le chevalier Karbon. Elle se souvient que le nom de Mortepeine était présent dans une comptine que lui chantait autrefois une vieille nourrice, qui vit désormais au village du Plicata.
La comptine du Plicata indique Mortepeine
- Le Plicata est au nord-ouest d'Ablithia (le village en forme de cœur, à l'ouest du lac). Le jour, va dans la maison de Petra, au nord-est du village : Alanna, la nourrice, chante la comptine avec Petra. Elle indique le nord.
- Facultatif : dans la grotte du village, la jeune femme t'apprend l'attitude « Encouragement » si tu l'encourages.
Le résumé du jeu
Arrivé au village du Plicata, ton héros rencontre Alanna, la vieille nourrice de la princesse Élise. Sa comptine lui apprend que Mortepeine se situe quelque part au nord.
Sylvane vaincue, Karbon apaisé (Mortepeine)
- À la sortie du village, le chevalier Karbon te rejoint et part vers le nord. Traverse la Forêt de Valmort (attention aux mares qui retirent des PV) jusqu'au nuage noir du centre : Mortepeine.
- Au plus profond du château, dans la salle du trône de la tour nord, la sorcière Sylvane torture le chevalier.
Sylvane 456 PV · 1 600 exp.Le résumé du jeu
Suivant l'indice repéré dans la comptine d'Alanna, ton héros se dirige vers le nord et réussit à trouver Mortepeine. Au plus profond du château, le chevalier Karbon est prisonnier d'un sort lancé par une créature démoniaque appelée Sylvane.
Ton héros découvre le chevalier Karbon au plus profond du château de Mortepeine, où il est torturé par l'horrible sorcière Sylvane. Ton héros s'attaque à Sylvane et parvient à la vaincre.
Au plus profond du château de Mortepeine, ton héros a trouvé et vaincu l'horrible sorcière Sylvane. Bien que désespéré d'apprendre la disparition de sa fiancée, la princesse Lise, le chevalier Karbon peut enfin monter aux cieux après une danse avec la princesse Élise.
Ablithia fête ta victoire (fin de l'histoire d'Ablithia)
- Après la danse du chevalier avec la princesse Élise, rentre à Ablithia (Évac' puis aile de chimère, ou à pied) et parle au roi Marthus : il ouvre la salle du trésor et le poste de contrôle du nord-est.
- À l'auberge, Bérangère te donne l'alchimarmite : l'alchimie est ouverte.
Le résumé du jeu
Apprenant l'heureuse issue de la mission de ton héros, le roi Marthus d'Ablithia le récompense en lui ouvrant en grand les portes du trésor royal, ainsi que le point de passage situé au nord-est.
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