17. Le royaume du Puissant : la fin de l'histoire
Corvus vaincu une première fois (palais du Puissant)
- À l'Yggdrasil, accepte la fygg qu'il t'offre, puis monte dans l'Orion Express : parle à Aster, mange la fygg, reparle-lui. Destination : le Royaume du Puissant.
- Dernières préparations : c'est le dernier donjon (Almar's Guides conseille le niveau 43 à 50).
- Au 3e niveau, le général Général Mac Assin ; au 8e, le général Général Mac Hulotte (puis va à l'est pour des coffres avant de reprendre à l'ouest).
- Saute dans le puits violet au bout du tapis rouge : il te projette plus haut, où le général Général Mac Léo garde la porte. Monte l'escalier brillant : Corvus t'attend sur le trône.
Général Mac Assin 1 235 PV · 15 500 exp.
Général Mac Hulotte 1 027 PV · 16 500 exp.
Général Mac Léo 1 653 PV · 18 000 exp.
Corvus 2 790 PV · 28 500 exp.Le résumé du jeu
Célestelle, la fille du Tout-Puissant Zénus, le Grand Architecte, dit à ton héros que pour arrêter Corvus, celui-ci doit manger une fygg issue de toute la reconnaissance née dans les cœurs des mortels qu'il a aidés au cours de ses voyages.
Déterminé à poursuivre Corvus jusqu'au royaume du Tout-Puissant, ton héros mange une fygg pour devenir mortel, mais rien ne semble se passer. Aster suppose que la métamorphose de Célestellien en être mortel prend peut-être du temps.
Ton héros traverse le royaume du Tout-Puissant à bord de l'Orion Express sur les traces de Corvus. Le royaume divin a subi une horrible transformation...
Ton héros poursuit Corvus à travers le royaume du Puissant, royaume autrefois divin et désormais maléfique, et arrive au palais du Puissant où Corvus en personne attend sur le trône. Bien que dominé par ton héros, Corvus réussit à s'enfuir avant d'être vaincu.
Corvus vaincu (fin de l'histoire)
- Corvus s'enfuit. Redescends par les doubles portes rouges : sur le chemin de lumière, tu tombes au centre du royaume.
- Soigne-toi et range tes objets : touche la grande boule rouge du centre. Barbarus, puis Corvus, sans pause entre les deux.
- Regarde le générique jusqu'au bout avant de sauvegarder : tu te retrouves à l'abbaye des Vocations, près de l'arbre brillant.
Le résumé du jeu
Corvus recouvre ses forces au cœur du royaume du Puissant, désormais maléfique. Il appelle Barbarus, le dragon noir, pour se débarrasser de ton héros, mais rien ne peut arrêter ton héros.
Vaincu, Corvus monte aux cieux avec son amour perdu, Séréna, qui l'a enfin retrouvé. Leur mission remplie, les Célestelliens montent également aux cieux rejoindre les étoiles. Ton héros demeure dans le royaume des mortels, désormais incapable de voir ses amis Aster et Stella. Une nouvelle ère s'ouvre...
◀ 16. L'empire Klenfer, le palais de Lanfair et l'Oubliette18. Après la fin : la vraie fin et l'auberge d'Ablithia ▶
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Encyclopédie DQ9
Barbarus
Corvus