Encyclopédie DQ9

10. Batsureg et Gerzuun

Arrivée à Batsureg (Sarantsatsral chasse la bête)

  1. Les trois prochaines fyggs se cherchent dans l'ordre que tu veux : Batsureg, Ouadi, Saint-Sévaire.
  2. Batsureg est sur l'île au nord de celle d'Ouadi, dans les Steppes d'Iluugazar ; on voit le village depuis la côte. En arrivant, scène : la chamane Sarantsatsral chasse une bête.
Le résumé du jeu

La recherche des fyggs conduit ton héros au petit campement de Batsureg, dans les steppes d'Iluugazar. Son chef, Batkhaan, lui demande d'aider son fils Batzorig à vaincre un monstre.

Batzorig refuse ton aide (yourtes des chasseurs)

  1. Parle au chef Batkhaan dans la yourte du nord-ouest : il te demande d'aider son fils Batzorig à vaincre la bête.
  2. Va aux Yourtes des chasseurs, au nord de Batsureg. Examine la yourte du nord, puis parle à Batzorig dans la yourte du sud : il refuse ton aide et s'en va.
Le résumé du jeu

Ayant accepté d'aider Batzorig, le fils de Batkhaan, ton héros se dirige vers les yourtes des chasseurs au nord des steppes d'Iluugazar. Une fois arrivé là-bas, Batzorig lui assure qu'il n'a pas besoin de son aide car il n'est pas intéressé par la chasse aux monstres, puis s'en va brusquement.

Bayarmaa rencontrée (Mt Ulbaruun)

  1. Suis-le au Mt Ulbaruun, au nord : dans une grotte de l'ouest, Batzorig parle à la bête sur la tombe de sa mère. La bête est Khoonbish, son ami ; la vraie menace est Sarantsatsral.
  2. Le fantôme de Bayarmaa, sa mère, apparaît : elle te demande d'aller cueillir de la bodura au village de Gerzuun.
Le résumé du jeu

Dans une grotte à l'ouest des steppes, ton héros rencontre le fantôme de Bayarmaa, la mère de Batzorig. Cette dernière lui demande de se procurer de la bodura au village de Gerzuun et de la donner à Batzorig qui tente de démasquer la vraie nature du shaman Saranstsatsral.

Herbe bodura cueillie (Gerzuun)

  1. Va droit à l'est jusqu'au Mt Ulzuun : au nord, l'entrée de Gerzuun. Bayarmaa t'ouvre la voie.
  2. Descends jusqu'à la source souterraine et cueille la Bodura. Pas de boss ici.
Le résumé du jeu

Ton héros se rend au village de Gerzuun après que le fantôme de Bayarmaa, la mère de Batzorig, lui a demandé de la bodura pour son fils. Ton héros trouve de la bodura dans les décombres du village en ruine.

Bodura apportée à Batzorig

  1. Ressors (Évac'), puis va aux yourtes des chasseurs : donne la bodura à Batzorig dans la yourte du sud. Il part pour Batsureg avec Khoonbish.
Le résumé du jeu

Ton héros donne la bodura à Batzorig qui est revenu aux yourtes des chasseurs. Après avoir confirmé à ton héros que cette herbe peut servir à confectionner une infusion qui révélera la vraie nature de Sarantsatsral, Batzorig met le cap sur Batsureg avec Khoonbish.

Larstastnaras vaincu (Batsureg)

  1. Rentre à Batsureg (soigne-toi d'abord) : en montant sur le tertre du centre du village, l'infusion de bodura révèle la vraie nature de Sarantsatsral : Larstastnaras.
Le résumé du jeu

Suivant Batzorig, ton héros se dirige vers Batsureg, où Batzorig et Khoonbish viennent de révéler la vraie nature de Sarantsatsral grâce à l'infusion préparée à base de bodura. Malheureusement, leur plan fait long feu et Larstastnaras, comme elle s'appelle sous sa forme monstrueuse, les assomme.

Fygg de Batsureg reçue (le lendemain)

  1. Après la victoire, dors à l'auberge : le lendemain, Batzorig devient chef et tu reçois la Fygg.
  2. Facultatif : retourne à la tombe de Bayarmaa (grotte du Mt Ulbaruun) pour une dernière scène.
Le résumé du jeu

Ton héros bat Larstastnaras, le shaman de Batsureg transformé en monstre, dont la vraie nature a été révélée par une infusion de bodura. Ce faisant, ton héros obtient la fygg. Sarantsatsral demande qu'on lui laisse la vie sauve et Batzorig, magnanime, l'envoie dans les steppes avec Khoonbish.

À Batsureg, ton héros vient à bout de Larstastnaras, le shaman devenu monstre, et récupère la fygg. Après avoir pardonné à Sarantsatsral, Batzorig l'envoie battre les steppes en compagnie de Khoonbish et est nommé nouveau chef de la tribu par son père, Batkhaan.

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