Encyclopédie DQ9

Sorts et techniques

Les 61 sorts appris en montant de niveau et les 147 techniques des lignes de compétences, avec le texte d'aide du jeu et le coût en PM lus dans les fiches d'action.

Sorts (61)

NomPMEffet (texte du jeu)ValeurAppris par
Flamme
Frizz n° 9
2Roussit un seul ennemi avec une petite boule de feu. (feu)14 → 99 ±2 (puissance magique 50 → 999)Mage niv. 1
Superflamme
Frizzle n° 10
6Brûle un seul ennemi avec une grosse boule de feu. (feu)80 → 199 ±10 (puissance magique 100 → 999)Mage niv. 30
Mégaflamme
Kafrizz n° 11
18Incinère un seul ennemi avec une énorme boule de feu. (feu)190 → 319 ±12 (puissance magique 220 → 999)Mage niv. 53
Glace
Crack n° 12
3Crible un seul ennemi de pieux de glace effilés. (glace)30 → 119 ±5 (puissance magique 50 → 999)Mage niv. 6
Troubadour niv. 8
Élec
Zam n° 13
4Envoie le pouvoir des ténèbres sur un seul ennemi. (ténèbres)24 → 139 ±8 (puissance magique 62 → 999)Sage niv. 2
Superélec
Zammle n° 14
7Libère le pouvoir des ténèbres sur un seul ennemi. (ténèbres)65 → 228 ±15 (puissance magique 125 → 999)Sage niv. 8
Mégaélec
Kazam n° 15
20Déchaîne le pouvoir des ténèbres sur un seul ennemi. (ténèbres)150 → 345 ±30 (puissance magique 225 → 999)Sage niv. 43
Superglace
Crackle n° 16
8Crible un groupe d'ennemis de pieux de glace effilés. (glace)50 → 150 ±8 (puissance magique 100 → 999)Mage niv. 16
Troubadour niv. 16
Mégaglace
Kacrack n° 17
24Lacère tous les ennemis d'une salve brute de glace. (glace)92 → 216 ±12 (puissance magique 200 → 999)Mage niv. 40
Tornade
Woosh n° 18
3Fouette un groupe d'ennemis avec une petite tornade. (vent)16 → 69 ±8 (puissance magique 50 → 999)Troubadour niv. 12
Sommité niv. 11
Supertornade
Swoosh n° 19
8Fouette un groupe d'ennemis avec une puissante tornade. (vent)40 → 138 ±15 (puissance magique 100 → 999)Troubadour niv. 30
Sommité niv. 36
Mégatornade
Kaswoosh n° 20
26Fouette un groupe d'ennemis avec une tornade déchaînée. (vent)130 → 205 ±50 (puissance magique 200 → 999)Troubadour niv. 36
Sommité niv. 45
Bang
Bang n° 21
5Blesse tous les ennemis avec une petite explosion. (foudre / explosion)25 → 75 ±5 (puissance magique 65 → 999)Mage niv. 11
Sage niv. 8
Superbang
Boom n° 22
10Engloutit tous les ennemis dans une grosse explosion. (foudre / explosion)60 → 159 ±8 (puissance magique 150 → 999)Mage niv. 28
Sage niv. 27
Mégabang
Kaboom n° 23
28Souffle tous les ennemis avec une violente explosion. (foudre / explosion)140 → 228 ±10 (puissance magique 250 → 999)Mage niv. 47
Sage niv. 48
Kill
Whack n° 24
5Malédiction envoyant un seul ennemi dans l'au-delà.Prêtre niv. 20
Superkill
Thwack n° 25
10Malédiction envoyant un groupe d'ennemis dans l'au-delà.Prêtre niv. 34
Mégakill
Kathwack n° 26
20Malédiction envoyant tous les ennemis dans l'au-delà.Prêtre niv. 55
Kamikaze
Kamikazee n° 27
1Pousse le lanceur au sacrifice afin de détruire tous les ennemis.Paladin niv. 33
Explosion magique
Magic Burst n° 28
tousLibère tous les PM restants en une implacable explosion.Sage niv. 78
Premiers secours
Heal n° 30
2Restaure au moins 30 PV d'un allié.35 → 160 ±5 (soins magiques 50 → 999)Prêtre niv. 1
Voleur niv. 9
Troubadour niv. 3
Paladin niv. 7
Sage niv. 2
Sommité niv. 4
Ranger niv. 10
Soins partiels
Midheal n° 31
4Restaure au moins 75 PV d'un allié.85 → 300 ±10 (soins magiques 100 → 999)Prêtre niv. 16
Troubadour niv. 21
Paladin niv. 20
Sage niv. 16
Sommité niv. 23
Ranger niv. 22
Soins avancés
Moreheal n° 32
8Restaure au moins 165 PV d'un allié.185 → 600 ±20 (soins magiques 200 → 999)Prêtre niv. 31
Sage niv. 33
Ranger niv. 34
Soins complets
Fullheal n° 33
24Restaure tous les PV d'un allié.Prêtre niv. 47
Multisoin
Multiheal n° 34
16Restaure au moins 100 PV de chaque membre de l'équipe.110 → 320 ±10 (soins magiques 200 → 999)Prêtre niv. 38
Sage niv. 24
Antipoison
Squelch n° 35
2Annule les effets du poison sur un allié.Prêtre niv. 3
Voleur niv. 4
Sage niv. 5
Ranger niv. 4
Stimulation
Tingle n° 36
2Annule les effets de la paralysie sur tous les équipiers.Prêtre niv. 22
Ranger niv. 16
Cocorico
Cock-a-doodle-doo n° 37
2Réveille tous les membres de l'équipe endormis.Prêtre niv. 11
Ranger niv. 18
Rappel
Zing n° 38
8Peut parfois ressusciter un allié mort.Prêtre niv. 18
Troubadour niv. 24
Sage niv. 20
Ranger niv. 24
Résurrection
Kazing n° 39
15Ressuscite à coup sûr un allié mort.Sage niv. 45
Conjuration
Kerplunk n° 40
tousPousse le lanceur au sacrifice afin de ressusciter les équipiers morts.Paladin niv. 46
Protection
Buff n° 41
3Augmente la défense d'un seul membre de l'équipe.Prêtre niv. 8
Paladin niv. 2
Mégaprotection
Kabuff n° 42
6Augmente la défense de tous les membres de l'équipe.Paladin niv. 26
Sage niv. 30
Altération
Sap n° 43
4Réduit la défense d'un seul ennemi.Mage niv. 7
Armagicien niv. 5
Mégaltération
Kasap n° 44
8Réduit la défense d'un groupe d'ennemis.Mage niv. 25
Armagicien niv. 16
Accéléro
Accelerate n° 45
2Augmente l'agilité d'un seul membre de l'équipe.Voleur niv. 16
Superaccéléro
Acceleratle n° 46
4Augmente l'agilité de tous les membres de l'équipe.Mage niv. 4
Armagicien niv. 12
Décéléro
Decelerate n° 47
3Réduit l'agilité d'un seul ennemi.Armagicien niv. 10
Superdécéléro
Deceleratle n° 48
5Réduit l'agilité d'un groupe d'ennemis.Armagicien niv. 24
Décuplo
Oomph n° 49
8Augmente l'attaque d'un seul membre de l'équipe.Mage niv. 33
Armagicien niv. 39
Ramollo
Blunt n° 50
8Réduit l'attaque d'un seul ennemi.Mage niv. 42
Confusion
Fuddle n° 51
5Plonge un groupe d'ennemis dans un état de confusion.Mage niv. 19
Armagicien niv. 20
Superconfusion
Kafuddle n° 52
10Plonge tous les ennemis dans un état de confusion.Armagicien niv. 31
Torpeur
Snooze n° 53
3Endort un groupe d'ennemis.Prêtre niv. 6
Armagicien niv. 8
Mégatorpeur
Kasnooze n° 54
8Plonge tous les ennemis dans un profond sommeil.Armagicien niv. 28
Réflexion
Bounce n° 55
4Barrière protectrice renvoyant tous les sorts ennemis.Mage niv. 21
Sommité niv. 18
Sortallège
Spell Checker n° 56
3Protège un seul allié des sorts d'attaque.Paladin niv. 10
Barrière magique
Magic Barrier n° 57
6Protège l'équipe entière des sorts d'attaque.Paladin niv. 28
Sage niv. 38
Antimagie
Fizzle n° 58
3Empêche un groupe d'ennemis de se servir de la magie.Armagicien niv. 14
Illusion
Dazzle n° 59
5Plonge un groupe d'ennemis dans l'illusion.Armagicien niv. 2
Isolation
Insulate n° 60
4Protège un équipier des attaques de souffle.Prêtre niv. 14
Ranger niv. 12
Superisolation
Insulatle n° 61
8Protège toute l'équipe des attaques de souffle.Prêtre niv. 43
Ranger niv. 26
Intervention divine
Divine Intervention n° 62
4Réduit la résistance d'un groupe d'ennemis aux sorts d'attaque.Sage niv. 13
Évac'
Evac n° 205
3Permet de quitter en un clin d'œil donjons, grottes et tours.Mage niv. 8
Voleur niv. 12
Troubadour niv. 10
Sage niv. 5
Ranger niv. 7
Passage sûr
Safe Passage n° 206
2Permet de traverser sans risque des terrains dangereux.Mage niv. 13
Ranger niv. 3
Gigaflamme
Kafrizzle n° 779
45Incinère un ennemi avec une énorme boule de feu. (feu)292 → 600 ±23 (puissance magique 480 → 999)Mage niv. 64
Gigaglace
Kacrackle n° 780
50Transperce tous les ennemis avec des stalagmites géantes. (glace)185 → 510 ±20 (puissance magique 550 → 999)Mage niv. 68
Gigaélec
Kazammle n° 781
45Frappe un seul ennemi avec un éclair des ténèbres. (ténèbres)285 → 615 ±30 (puissance magique 480 → 999)Sage niv. 61
Gigatornade
Kaswooshle n° 782
50Écorche un groupe d'ennemis avec une tornade déchaînée. (vent)200 → 500 ±50 (puissance magique 550 → 999)Sommité niv. 58
Gigabang
Kaboomle n° 783
56Souffle tous les ennemis avec une incroyable explosion. (foudre / explosion)210 → 480 ±10 (puissance magique 550 → 999)Sage niv. 66
Omnisoin
Omniheal n° 784
128Restaure tous les PV de tous les membres de l'équipe.Prêtre niv. 65

Techniques (147)

NomPMEffet (texte du jeu)ValeurAppris par
Lame du dragon
Dragon Slash n° 63
—Attaque infligeant de lourds dégâts aux dragons.Épée 3 points (Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien)
Lame de métal
Metal Slash n° 64
—Attaque infligeant des dégâts aux ennemis métalliques.Épée 13 points (Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien)
Coup miraculeux
Miracle Slash n° 65
4Attaque qui soigne le lanceur lorsqu'elle touche sa cible.Épée 35 points (Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien)
Attaque du faucon
Falcon Slash n° 66
2Double attaque tranchante, rapide comme le faucon.Épée 58 points (Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien)
Gigentaille
Gigaslash n° 67
15Technique qui permet de taillader un groupe d'ennemis. (lumière)Épée 88 points (Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien)
Gigagash
Gigagash n° 68
30Technique ultime qui permet de décimer un groupe d'ennemis. (lumière)Épée (livre dans la poche) (Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien)
Coup d'Hermès
Mercurial Thrust n° 69
—Permet de frapper un ennemi avant que quiconque agisse.Lance 3 points (Guerrier, Prêtre, Paladin)
Coup bestial
Cattle Prod n° 70
—Attaque infligeant de gros dégâts aux bêtes.Lance 13 points (Guerrier, Prêtre, Paladin)
Porte et pique
Pressure Pointer n° 71
3Vise un point vital pour éliminer un ennemi en un coup.Lance 22 points (Guerrier, Prêtre, Paladin)
Tonnerre divin
Thunder Thrust n° 72
8Échoue souvent mais inflige de gros dégâts en cas de succès.Lance 58 points (Guerrier, Prêtre, Paladin)
Multicoup
Multithrust n° 73
4Série de coups pouvant transpercer plusieurs ennemis.Lance 88 points (Guerrier, Prêtre, Paladin)
Orage d'éclairs
Lightning Storm n° 74
26Terrasse tous les ennemis avec de puissants éclairs. (foudre / explosion)Lance (livre dans la poche) (Guerrier, Prêtre, Paladin)
Dague toxique
Toxic Dagger n° 75
2Attaque rapide qui empoisonne un seul ennemi.Poignard 3 points (Guerrier, Mage, Voleur)
Besticide
Fly Swat n° 76
—Attaque infligeant de gros dégâts aux bestioles.Poignard 13 points (Guerrier, Mage, Voleur)
Coupe franche
Victimiser n° 77
3Fait très mal à tout monstre empoisonné ou paralysé.Poignard 35 points (Guerrier, Mage, Voleur)
Coup de l'assassin
Assassin's Stab n° 78
3Vise un point vital pour éliminer un ennemi en un coup.Poignard 58 points (Guerrier, Mage, Voleur)
Aspi-PV
HP Hoover n° 79
4Inflige des dégâts et vole quelques PV au passage.Poignard 88 points (Guerrier, Mage, Voleur)
Persécutter
Persecutter n° 80
3Fait très mal à tout monstre désorienté ou endormi.Poignard (livre dans la poche) (Guerrier, Mage, Voleur)
Pare-magie
Antimagic n° 81
3Empêche un seul ennemi de lancer des sorts.Baguette 7 points (Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage)
Lucifroid
Beelzefreeze n° 82
—Permet souvent de paralyser des démons.Baguette 21 points (Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage)
Caducée
Caduceus n° 83
2Restaure une bonne partie des PV d'un allié.Baguette 44 points (Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage)
Sceptrappel
Zing Stick n° 84
8Peut parfois ressusciter un allié mort.Baguette (livre dans la poche) (Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage)
Hypnofouet
Hypnowhip n° 85
3Coup de fouet unique désorientant parfois un ennemi.Fouet 3 points (Mage, Troubadour, Sommité)
Lien de l'amour
Lashings of Love n° 86
—Attaque de groupe faisant très mal aux humanoïdes.Fouet 7 points (Mage, Troubadour, Sommité)
Flagellan
Hit the Hay n° 87
3Fouette un groupe d'ennemis, les plonge dans le sommeil.Fouet 42 points (Mage, Troubadour, Sommité)
Flagellepsie
Trammel Lash n° 88
3Coup de fouet qui paralyse parfois un ennemi.Fouet 22 points (Mage, Troubadour, Sommité)
Schadenfreude
Schadenfreude n° 89
5Frappe un groupe d'ennemis tout en soignant l'utilisateur.Fouet 76 points (Mage, Troubadour, Sommité)
Coup double
Twin Dragon Lash n° 90
10Frappe deux fois au hasard un groupe d'ennemis.Fouet 88 points (Mage, Troubadour, Sommité)
Morsure venimeuse
Serpent's Bite n° 91
16Change le fouet en serpent qui attaque un groupe d'ennemis. (terre)Fouet (livre dans la poche) (Mage, Troubadour, Sommité)
Croche-batte
Trip of a Deathtime n° 92
—Fait tomber un groupe d'ennemis au sol.Bâton 7 points (Prêtre, Artiste martial)
Délivrance
Deliverance n° 93
—Fait très mal à un seul ennemi de la famille Zombies.Bâton 22 points (Prêtre, Artiste martial)
Tir groupé
Party Pooper n° 94
—Coup de massue qui envoie valdinguer un groupe d'ennemis.Bâton 42 points (Prêtre, Artiste martial)
Glace pilée
Crushed Ice n° 95
5Envoie quatre attaques de glace aléatoires à la suite. (glace)Bâton 76 points (Prêtre, Artiste martial)
Contre-attente
Counter Wait n° 96
8Permet à l'utilisateur d'esquiver une attaque adverse et de riposter.Bâton (livre dans la poche) (Prêtre, Artiste martial)
Lame-hélice
Propeller Blade n° 97
2Déchiquette un seul ennemi dans un puissant tourbillon.Griffe 3 points (Artiste martial, Voleur)
Coupe-circuit
Can Opener n° 98
—Attaque infligeant de lourds dégâts aux machines.Griffe 13 points (Artiste martial, Voleur)
Scratch
Flailing Nails n° 99
—Égratigne 4 fois un ennemi en succession rapide.Griffe 35 points (Artiste martial, Voleur)
Téraflure
Hardclaw n° 100
—Inflige deux coups puissants d'affilée à un ennemi.Griffe 58 points (Artiste martial, Voleur)
Toucher de Midas
Rake 'n' Break n° 101
6Frappe un ennemi et le prive des effets d'un état spécial.Griffe 88 points (Artiste martial, Voleur)
Main de dieu
Hand of God n° 102
14Attaque qui arrache la chair des ennemis de leurs os. (lumière)Griffe (livre dans la poche) (Artiste martial, Voleur)
Flower Power
Flower Power n° 103
2Lance une volée de pétales qui déroute un groupe d'ennemis.Éventail 3 points (Artiste martial, Troubadour, Sommité)
Vent contraire
Reverse Cycle n° 104
4Renvoie les attaques de souffle à l'expéditeur.Éventail 13 points (Artiste martial, Troubadour, Sommité)
Éventeau
Water Slaughterer n° 105
—Attaque qui inflige de gros dégâts aux ennemis aquatiques.Éventail 35 points (Artiste martial, Troubadour, Sommité)
Éventraille
Schizofanic n° 106
3Divise l'utilisateur pour esquiver les attaques.Éventail 58 points (Artiste martial, Troubadour, Sommité)
Danse de l'éventail
Fan Dango n° 107
8Danse infligeant des dégâts au hasard parmi les ennemis.Éventail 88 points (Artiste martial, Troubadour, Sommité)
Danse des soins
Hustle Dance n° 108
—Restaure au moins 70 PV de tous les membres de l'équipe.Éventail (livre dans la poche) (Artiste martial, Troubadour, Sommité)
Brise-casque
Helm Splitter n° 109
—Réduit la défense d'un ennemi et lui inflige des dégâts.Hache 35 points (Gladiateur, Ranger)
Désherbache
Poplar Toppler n° 110
—Attaque qui inflige de gros dégâts aux plantes.Hache 3 points (Gladiateur, Ranger)
Paralhache
Parallax n° 111
2Coup bien ciblé, parfois capable de paralyser un ennemi.Hache 13 points (Gladiateur, Ranger)
Coupe claire
Hatchet Man n° 112
8Attaque infligeant des dégâts critiques si elle fait mouche.Hache 58 points (Gladiateur, Ranger)
Hache du Mal
Axes of Evil n° 113
—Crée un tourbillon qui taillade un groupe d'ennemis.Hache 88 points (Gladiateur, Ranger)
Hacharnement
Whopper Chop n° 114
16Coup critique qui frappe un seul ennemi.Hache (livre dans la poche) (Gladiateur, Ranger)
Crève-cœur
Heart Breaker n° 115
2Empêche parfois la cible d'attaquer une fois son tour venu.Masse 3 points (Gladiateur, Paladin)
Grippe-sous
Penny Pincher n° 116
2Technique spéciale permettant parfois de voler de l'or à un ennemi.Masse 13 points (Gladiateur, Paladin)
Ultimassue
Bagsy Last n° 117
3Permet à l'utilisateur de frapper après tout le monde.Masse 35 points (Gladiateur, Paladin)
Carnage monstre
Monster Masher n° 118
—Attaque infligeant de lourds dégâts aux monstres de la famille Matières.Masse 58 points (Gladiateur, Paladin)
Frappocalypse
Crackerwhack n° 119
12Déclenche un séisme puissant qui frappe tous les ennemis. (terre)Masse 88 points (Gladiateur, Paladin)
Mégabanga
Big Banga n° 120
16Énorme explosion qui engloutit tous les ennemis. (ténèbres)Masse (livre dans la poche) (Gladiateur, Paladin)
Coupe-gorge
Crosscutter Throw n° 121
2Frappe les ennemis en suivant une trajectoire en croix.Boomerang 3 points (Sage, Sommité, Ranger)
Lancer de feu
Power Throw n° 122
4Lancer puissant qui blesse tous les ennemis de manière égale.Boomerang 7 points (Sage, Sommité, Ranger)
Glane-gluant
Ooze Bruiser n° 123
—Attaque qui inflige de gros dégâts aux gluants.Boomerang 22 points (Sage, Sommité, Ranger)
Lancer étoilé
Starburst Throw n° 124
6Asperge tous les ennemis d'une pluie de lumière brûlante. (lumière)Boomerang 42 points (Sage, Sommité, Ranger)
Oiseau de feu
Firebird Throw n° 125
4Change le boomerang en oiseau qui brûle tous les ennemis. (feu)Boomerang 58 points (Sage, Sommité, Ranger)
Boométal
Metalicker n° 126
3Traverse les ennemis métalliques comme du beurre.Boomerang 88 points (Sage, Sommité, Ranger)
Lancer ultime
Gigathrow n° 127
16Carbonise un seul ennemi avec un déluge d'éclairs. (foudre / explosion)Boomerang (livre dans la poche) (Sage, Sommité, Ranger)
Arcane
Conjury Conductor n° 128
3Décoche une flèche qui rend un ennemi sensible à la magie.Arc 3 points (Armagicien, Sage, Ranger)
Carquoiseau
Flutter Disaster n° 129
—Attaque qui inflige de lourds dégâts aux oiseaux.Arc 13 points (Armagicien, Sage, Ranger)
Flèche magique
Needle Shot n° 130
1Peut abattre un ennemi si elle touche un point vital.Arc 35 points (Armagicien, Sage, Ranger)
Pluie de douleur
Rain of Pain n° 131
4Décoche une salve de flèches qui frappe au hasard.Arc 58 points (Armagicien, Sage, Ranger)
Flèche sacrée
Hallowed Arrow n° 132
—Inflige des dégâts et vole quelques PM au passage.Arc 88 points (Armagicien, Sage, Ranger)
Tir de lumière
Shining Shot n° 133
18Attaque noyant tous les ennemis sous des traits lumineux. (lumière)Arc (livre dans la poche) (Armagicien, Sage, Ranger)
Contre-offensive
Blockenspiel n° 134
4Attaque tout en protégeant le corps avec un bouclier.Bouclier 6 points (Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité)
Défense ultime
Defending Champion n° 135
3Réduit fortement les dégâts des attaques physiques.Bouclier 18 points (Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité)
Défense intense
Immense Defence n° 136
4Position améliorant beaucoup l'efficacité du bouclier.Bouclier 32 points (Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité)
Miroir magique
Magic Mirror n° 137
4Reflète les sorts adverses pendant plusieurs tours.Bouclier 40 points (Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité)
Toi-même
Back Atcha n° 138
12Bloque une attaque adverse et rend la pareille, au hasard.Bouclier 82 points (Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité)
Protection divine
Holy Impregnable n° 139
4Aura sacrée qui neutralise les altérations d'état.Bouclier 66 points (Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité)
Jet de pierre
Stone's Throw n° 140
—Projette des pierres sur un seul groupe d'ennemis. (terre)Poings 3 points (Artiste martial, Voleur, Gladiateur, Ranger)
Vent coupant
Wind Sickles n° 141
—Dégâts accrus sur les ennemis élémentaires.Poings 12 points (Artiste martial, Voleur, Gladiateur, Ranger)
Casse-dentier
Knuckle Sandwich n° 142
2Attaque à mains nues concentrée et destructrice.Poings 25 points (Artiste martial, Voleur, Gladiateur, Ranger)
Multipoing
Multifists n° 143
—Quadruple coup violent porté sur un ennemi, au hasard.Poings 42 points (Artiste martial, Voleur, Gladiateur, Ranger)
Rock 'n' Roll
Boulder Toss n° 144
8Envoie un énorme rocher sur l'ennemi. (terre)Poings 77 points (Artiste martial, Voleur, Gladiateur, Ranger)
Prodige lunaire
Miracle Moon n° 145
16Permet de frapper tous les ennemis en récupérant des PV.Poings (livre dans la poche) (Artiste martial, Voleur, Gladiateur, Ranger)
Bouclier humain
Whipping Boy n° 146
—Place l'utilisateur dans la ligne de mire pour protéger un allié.Courage 8 points (Guerrier)
Sifflet
Whistle n° 147
—Provoque un ennemi, focalisant sa colère sur l'utilisateur.Courage 28 points (Guerrier)
Écrasement
Body Slam n° 148
—Écrase un ennemi en se jetant sur lui de toutes ses forces.Courage 48 points (Guerrier)
Déprime
Morale Masher n° 149
3Attaque un ennemi tout en réduisant sa tension.Courage 70 points (Guerrier)
Attaque-attaque
Attack Attacker n° 150
4Attaque un ennemi tout en réduisant sa puissance d'attaque.Courage 100 points (Guerrier)
Oraison de la guérison
Care Prayer n° 151
2Offre une prière afin d'accroître les soins magiques.Foi 90 points (Prêtre)
Alma mater
Alma Mater n° 152
3Offre une prière afin d'éviter la mort instantanée.Foi 70 points (Prêtre)
Démortification
Rotstopper n° 153
4Protège l'équipe des attaques d'ennemis morts-vivants.Foi 48 points (Prêtre)
Vague de soulagement
Wave of Relief n° 154
10Supprime la plupart des maux de tous les alliés.Foi (livre dans la poche) (Prêtre)
Aura de peur
Spooky Aura n° 155
6Réduit la résistance d'un ennemi à la magie.Sorcellerie 26 points (Mage)
Antisort
Wizard Ward n° 156
5Crée une barrière qui protège le lanceur de la magie.Sorcellerie 8 points (Mage)
Cogito
Focus Pocus n° 157
3Méditation permettant de créer plus de PM.Sorcellerie 46 points (Mage)
Psychocanalisation
Channel Anger n° 158
5Augmente fortement la puissance magique de l'utilisateur.Sorcellerie 68 points (Mage)
Vague de sape
Weakening Wave n° 159
8Affaiblit grandement tous les ennemis.Sorcellerie (livre dans la poche) (Mage)
Cri de guerre
War Cry n° 160
—Cri de guerre qui paralyse de peur un groupe d'ennemis.Concentration 4 points (Artiste martial)
Tension
Psyche Up n° 161
—Concentre la force pour accroître la tension.Concentration 16 points (Artiste martial)
Mens Sana
Mens Sana n° 162
2Guérit l'utilisateur de toutes les altérations d'état.Concentration 32 points (Artiste martial)
Insensibilité
Mind Over Matter n° 163
1Utilise la puissance mentale pour protéger des attaques de souffle.Concentration 55 points (Artiste martial)
Méditation
Meditation n° 164
3Permet de récupérer au moins 80 PV par la concentration.Concentration 82 points (Artiste martial)
Fauche
Half-Inch n° 165
—Permet parfois de voler un objet à la cible.Coup de main 10 points (Voleur)
Détectoc
Eye for Trouble n° 166
—Ajoute davantage d'infos sur un monstre dans les résultats des combats.Coup de main 68 points (Voleur)
Solo d'enfer
Hot Lick n° 167
2Crache un jet de flammes sur un seul ennemi. (feu)Dextérité 4 points (Troubadour)
One-man-show
Pratfall n° 169
—Fait rire un groupe d'ennemis grâce à un petit numéro comique.Dextérité 16 points (Troubadour)
Coup de fouet
Sobering Slap n° 171
2Coup revigorant qui permet de secouer un allié.Dextérité 32 points (Troubadour)
Grosse claque
Clap Trap n° 172
1Claque cinglante donnée à un seul ennemi.Cran 10 points (Gladiateur)
Coup double
Double Up n° 173
—Réduit la défense pour améliorer fortement l'attaque.Cran 22 points (Gladiateur)
Frappaupif
Blind Man's Biff n° 174
4Lance sans viser un grand coup de poing sur un seul ennemi.Cran 68 points (Gladiateur)
Double-lame
Double-Edged Slash n° 175
—Inflige de lourds dégâts à un ennemi mais blesse aussi l'utilisateur.Cran 42 points (Gladiateur)
Stoïcisme
Feel the Burn n° 176
6Chaque coup reçu augmente la tension de l'utilisateur.Cran 100 points (Gladiateur)
Pyroforce
Fire Fource n° 177
4Canalise le feu pour accroître l'attaque et la défense.Puissance 4 points (Armagicien)
Cryoforce
Frost Fource n° 178
4Canalise la glace pour accroître l'attaque et la défense.Puissance 16 points (Armagicien)
Force 10
Gale Fource n° 179
4Canalise le vent et la foudre pour accroître l'attaque et la défense.Puissance 32 points (Armagicien)
Force funèbre
Funereal Fource n° 180
4Canalise les ténèbres et la terre pour accroître l'attaque et la défense.Puissance 55 points (Armagicien)
Force vitale
Life Fource n° 181
4Canalise la lumière pour accroître l'attaque et la défense.Puissance 82 points (Armagicien)
Abnégation
Forbearance n° 182
—Permet de faire rempart de son corps afin de protéger ses alliés des attaques.Vertu 82 points (Paladin)
Partage de PV
H-Pathy n° 183
3Fait don de PV à un membre de l'équipe.30 → 200 ±5 (soins magiques 80 → 500)Vertu 16 points (Paladin)
Partage de PM
M-Pathy n° 184
—Fait don de PM à un membre de l'équipe.15 → 55 ±5 (soins magiques 80 → 500)Vertu 32 points (Paladin)
Altruisme
Selflessness n° 185
—Permet de prendre un coup à la place d'un membre de l'équipe.Vertu 55 points (Paladin)
Éruption solaire
Solar Flair n° 187
30Lance une nébuleuse brûlante englobant un groupe d'ennemis. (lumière)195 → 390 ±15 (soins magiques 200 → 849)Vertu (livre dans la poche) (Paladin)
Pluie bénéfique
Right as Rain n° 188
6Déclenche une pluie sacrée qui soigne un peu les équipiers.Instruction 22 points (Sage)
Perturbonde
Disruptive Wave n° 189
10Neutralise tous les effets magiques des ennemis.Instruction 42 points (Sage)
Médecine douce
Caster Sugar n° 190
8Augmente la puissance et les soins magiques.Instruction 68 points (Sage)
Scandalyeux
Scandal Eyes n° 191
3Lance un coup d'œil éblouissant qui aveugle un groupe d'ennemis.Qque chose en + 22 points (Sommité)
Relooking
Extreme Makeover n° 192
2Utilise les trucs des maquilleurs pour accroître le charme.Qque chose en + 42 points (Sommité)
Sous les projecteurs
Eyes on Me n° 194
6Attire l'attention de l'ennemi sur l'utilisateur.Qque chose en + 68 points (Sommité)
Soirée disco
Disco Stew n° 195
15Danse si dangereuse qu'elle blesse tous les ennemis.Qque chose en + 100 points (Sommité)
Chant du combattant
Gritty Ditty n° 196
16Chant qui améliore les attaques des équipiers.Dextérité (livre dans la poche) (Troubadour)
Pitié
Mercy n° 197
—Donne aux ennemis chétifs une chance de s'échapper.Robustesse 16 points (Ranger)
Mot juste
Soothe Sayer n° 198
2Mots apaisants qui peuvent calmer la rage d'un ennemi.Robustesse 4 points (Ranger)
Invisibilité
Vanish n° 199
3Cache l'utilisateur pour tenter d'éviter l'attaque adverse.Robustesse 32 points (Ranger)
Brume de bataille
Mist Me n° 200
5Invoque une brume qui perturbe les attaques ennemies.Robustesse 55 points (Ranger)
Gare au garou
Wolf Whistle n° 201
16Appelle des loups pour attaquer l'ennemi deux fois.Robustesse 82 points (Ranger)
Divination
Divination n° 208
—Indique l'expérience nécessaire jusqu'au niveau suivant.Foi 8 points (Prêtre)
Bénédiction
Benediction n° 209
2Lève une malédiction qui frappe un seul allié.Foi 28 points (Prêtre)
Piège
Pitfall n° 210
—Creuse un trou dans lequel tombent ennemis et alliés !Coup de main 22 points (Voleur)
Détectrésor
Nose for Treasure n° 211
—Indique le nombre de trésors à proximité.Coup de main 42 points (Voleur)
Marque-magot
Treasure Eye Land n° 213
2Affiche sur la carte l'emplacement des trésors proches.Coup de main 100 points (Voleur)
Reconversion
Jack's Knack n° 215
3Pour changer de vocation où l'on veut, quand on veut.Instruction 10 points (Sage)
Hérixe
Pincushion n° 476
—Fait surgir des épines sur le corps de l'utilisateur.Vertu 4 points (Paladin)
Autographe
Autograph n° 477
—Paraphe violemment un ennemi mais pique 50 pièces d'or au lanceur.Qque chose en + 10 points (Sommité)
Ruée vers l'or
Gold Rush n° 479
—Dépense 1000 pièces d'or pour infliger des dégâts spécifiques ! (terre)Qque chose en + (livre dans la poche) (Sommité)
Abracadoubla
Twocus Pocus n° 533
10Permet de lancer 2 sorts par tour pendant un moment.Instruction (livre dans la poche) (Sage)
Claquettes
Tap Dance n° 803
—Esquive une attaque d'un pas de danse agile et leste.Dextérité 55 points (Troubadour)
Roi de la jongle
Have a Ball n° 804
8Abat l'ennemi par une débauche de balles.Dextérité 82 points (Troubadour)

Valeur : dégâts ou soins de l'équipe, du minimum au maximum selon la caractéristique (seuil bas → seuil haut, linéaire entre les deux), puis un écart tiré au hasard. Quelques actions prennent une autre caractéristique : voir l'article Combat

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