Encyclopédie DQ9

Monter de niveau : les métaux pendant l'histoire

L'essentiel

  • Gluant de métal (4 096 points d'expérience) : Quarantombe, dès le chapitre 4.
  • Métaggluantin (12 288) : Tanière des tyrans, chapitre 9.
  • Gluant de mercure (40 200) : grotte de Sagitta, chapitre 13.
  • Roi gluant de métal (120 040) : Tour de l'Atonie, après la fin de l'histoire, en renfort seulement.
  • Après la fin : la colline aux gluants (halte de l'Orion Express de Chérubelle) et les antres à métaux. Pour les faire venir exprès : les manipulations.

Les monstres de métal donnent beaucoup d'expérience pour très peu de PV ; ils s'enfuient vite et ne prennent presque aucun dégât. Valeurs lues dans les fiches des monstres, lieux et pourcentages dans les tables d'apparition du jeu.

Les métaux et leur expérience

MonstreExpériencePV
Gluant de métal4 0964
Métaggluantin12 2886
Gluant de mercure40 2008
Roi gluant de métal120 04016
Bijou royal en platine240 00020

Où et quand

Le tableau plus bas donne chaque lieu : moment (jour, nuit), part des monstres visibles (« en renfort ou en groupe » : il n'erre jamais seul et n'arrive qu'avec d'autres) et part des combats où il est. Le meilleur endroit de l'histoire est la grotte de Sagitta : le gluant de mercure y fait 11 % des monstres visibles au sous-sol 3.

Les vaincre

  • Ils ont presque toujours 0 ou 1 dégât : l'aiguille empoisonnée fait toujours 1 dégât et tue d'un coup 11 fois sur 100 ; les coups critiques passent outre leur défense (Combat).
  • Toucher un métal de dos donne plus souvent l'attaque surprise : ils ne jouent pas au premier tour.

Après l'histoire

  • Colline aux gluants (Slime Hill) : la halte de l'Orion Express au nord de la région de Chérubelle ; gluants de métal (10 % des monstres visibles), métaggluantins, gluants de mercure (5 %).
  • Antres : certains étages n'ont qu'un métal (cartes spéciales), et l'on peut viser une carte (meilleures cartes).
  • Faire apparaître un métal exprès : manipulations d'expérience.

Les autres sites

StrategyWiki (« Level Grinding ») donne les mêmes lieux ; sa « partie haute de Chérubelle » est la colline aux gluants, qu'on n'atteint qu'en Orion Express. Il a raison pour la Tour de l'Atonie : le roi gluant de métal n'y erre jamais seul.

Les métaux hors des antres Lu dans le code

MonstreExp.LieuMoment% des monstres visibles% des combatsAccès
Gluant de métal4 096Quarantombe – intérieur - niveau 1jour et nuit68soluce, chapitre 4
Gluant de métal4 096Hydrîlenuiten renfort ou en groupe2en bateau
Gluant de métal4 096Hydrîle (îlot)nuiten renfort ou en groupe< 1en bateau ou en Orion Express
Gluant de métal4 096Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill »)jour et nuit1010en Orion Express seulement
Métaggluantin12 288Côte de l'Exiljour, sur l'herbeen renfort ou en groupe5en bateau
Métaggluantin12 288Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 1jour et nuit1010soluce, chapitre 9
Métaggluantin12 288Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 2-1jour et nuit910soluce, chapitre 9
Métaggluantin12 288Le Pahoehoe – intérieur - niveau 7jour et nuiten renfort ou en groupe2soluce, chapitre 14
Métaggluantin12 288Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill »)jour et nuiten renfort ou en groupe8en Orion Express seulement
Gluant de mercure40 200La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2jour et nuit67soluce, chapitre 13
Gluant de mercure40 200La grotte de Sagitta – grotte 6 - sous-sol 3jour et nuit1111soluce, chapitre 13
Gluant de mercure40 200Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill »)jour et nuit55en Orion Express seulement
Roi gluant de métal120 040Tour de l'Atonie – niveau 3jour et nuiten renfort ou en groupe1après la fin de l'histoire
Roi gluant de métal120 040Tour de l'Atonie – niveau 5jour et nuiten renfort ou en groupe1après la fin de l'histoire
Roi gluant de métal120 040Tour de l'Atonie – niveau 5 extérieurjour et nuiten renfort ou en groupe1après la fin de l'histoire

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