L'essentiel
- Gluant de métal (4 096 points d'expérience) : Quarantombe, dès le chapitre 4.
- Métaggluantin (12 288) : Tanière des tyrans, chapitre 9.
- Gluant de mercure (40 200) : grotte de Sagitta, chapitre 13.
- Roi gluant de métal (120 040) : Tour de l'Atonie, après la fin de l'histoire, en renfort seulement.
- Après la fin : la colline aux gluants (halte de l'Orion Express de Chérubelle) et les antres à métaux. Pour les faire venir exprès : les manipulations.
Les monstres de métal donnent beaucoup d'expérience pour très peu de PV ; ils s'enfuient vite et ne prennent presque aucun dégât. Valeurs lues dans les fiches des monstres, lieux et pourcentages dans les tables d'apparition du jeu.
Les métaux et leur expérience
| Monstre | Expérience | PV |
|---|---|---|
| Gluant de métal | 4 096 | 4 |
| Métaggluantin | 12 288 | 6 |
| Gluant de mercure | 40 200 | 8 |
| Roi gluant de métal | 120 040 | 16 |
| Bijou royal en platine | 240 000 | 20 |
Où et quand
Le tableau plus bas donne chaque lieu : moment (jour, nuit), part des monstres visibles (« en renfort ou en groupe » : il n'erre jamais seul et n'arrive qu'avec d'autres) et part des combats où il est. Le meilleur endroit de l'histoire est la grotte de Sagitta : le gluant de mercure y fait 11 % des monstres visibles au sous-sol 3.
Les vaincre
- Ils ont presque toujours 0 ou 1 dégât : l'aiguille empoisonnée fait toujours 1 dégât et tue d'un coup 11 fois sur 100 ; les coups critiques passent outre leur défense (Combat).
- Toucher un métal de dos donne plus souvent l'attaque surprise : ils ne jouent pas au premier tour.
Après l'histoire
- Colline aux gluants (Slime Hill) : la halte de l'Orion Express au nord de la région de Chérubelle ; gluants de métal (10 % des monstres visibles), métaggluantins, gluants de mercure (5 %).
- Antres : certains étages n'ont qu'un métal (cartes spéciales), et l'on peut viser une carte (meilleures cartes).
- Faire apparaître un métal exprès : manipulations d'expérience.
Les autres sites
StrategyWiki (« Level Grinding ») donne les mêmes lieux ; sa « partie haute de Chérubelle » est la colline aux gluants, qu'on n'atteint qu'en Orion Express. Il a raison pour la Tour de l'Atonie : le roi gluant de métal n'y erre jamais seul.
Encyclopédie DQ9


