L'essentiel
- Clef de voleur : à Pontaudy, le Cap'taine Zac Amédaï la donne contre 4 mini médailles. Elle n'ouvre que les 6 coffres verrouillés, aucune porte.
- Clef magique : dans un coffre sur le toit du palais d'Ouadi, derrière la grande coupole. Elle ouvre aussi 6 portes.
- Clef suprême : dans le coffre du général, à la Morteresse. Elle ouvre tout : 52 portes de plus, dont la boutique secrète de Pontaudy.
Où les trouver
- Clef de voleur : Cap'taine Zac Amédaï, dans sa tente au nord-est de Pontaudy, contre 4 mini médailles (soluce, chapitre 8).
- Clef magique : toit du palais d'Ouadi, en faisant le tour de la grande coupole par l'arrière (chapitre 11).
- Clef suprême : coffre du général, au 1er niveau de la Morteresse (chapitre 14). Elle sert tout de suite à ouvrir les cellules des Célestelliens.
Ce que chaque clef ouvre
- Coffres (code du jeu) : la clef suprême ouvre tout coffre verrouillé ; une serrure de type 1 s'ouvre avec la clef de voleur ou la clef magique, une serrure de type 2 avec la clef magique seulement. Les 6 coffres verrouillés du jeu ont tous la serrure 1 (tableau plus bas).
- Portes : les scripts de chaque porte disent quelles clefs l'ouvrent. 6 portes s'ouvrent avec la clef magique (ou la suprême), 52 avec la clef suprême seulement, aucune avec la clef de voleur. Ce qu'il y a derrière chaque porte : tableau plus bas (coffres qu'on n'atteint qu'en ouvrant la porte, calculés sur le plan de la salle).
- Erreur de traduction : à Pontaudy, deux portes affichent « La porte semble être verrouillée de l'autre côté » quand on a la clef suprême. Elles s'ouvrent quand même : le texte anglais dit « … unlocks the door ».
Les autres sites
Almar's Guides cite 3 coffres de la clef de voleur (il y en a 6), 3 portes de la clef magique (6) et 8 endroits de la clef suprême ; il manque Mortepeine, la Tanière des tyrans, les foggaras (salle du boss), les Marécages d'Urdus, les Falaises d'Altis, la région Dracocardis O et l'Observatoire.
Encyclopédie DQ9



















